Kada se pomene Patapon, ljubitelji ritmičkih igara sa PSP-a odmah se sete jedinstvenog ostvarenja čije izvođenje je spojilo muziku, strategiju i akciju u gotovo kultno iskustvo. Upravo na tom temelju nastao je Ratatan, duhovni naslednik razvijen od strane studija Ratata Arts, u saradnji sa originalnim kreativnim vođom Patapon serijala, Hirojukijem Kotanijem. Umesto rigidne misijske strukture kakvu je Patapon imao, Ratatan ide korak dalje i kombinuje roguelite pristup sa ritmičkom taktikom, stvarajući iskustvo koje je podjednako izazovno i haotično koliko i šarmantno. Ljubiteljima serijala će na prvi pogled delovati kao „izgubljeni Patapon 4“, ali Ratatan će uspeti brzo da pokaže da ima sopstveni identitet.
Naslov igrača stavlja u ulogu Ratatan junaka, muzičkog vođe koji direktno učestvuje u borbi, dok putem ritmičkih komandi upravlja vojskom simpatičnih stvorenja zvanih Cobun. Napredovanje, napadi, odbrana ili posebne veštine zahtevaju precizno praćenje ritma i upamćene kombinacije dugmića. Svaki uspešan niz približava vojsku Fever modu, u kojem muzika postaje intenzivnija, a jedinice dobijaju pojačanja u napadu i odbrani. Za razliku od Patapona, gde je fokus bio na isključivo komandovanju, ovde igrač mora i da pozicionira glavnog junaka, da se kreće, izbegava udarce i istovremeno održava ritam, što donosi složeniju i zahtevniju dinamiku.

Struktura igre počiva na roguelite formuli: svaka „runda“ vodi kroz nasumične nivoe i susrete, na kraju kojih sledi boss borba. Privremeni bonusi menjaju taktiku svake runde, dok se u hub zoni Rataport resursi koriste za trajna unapređenja, otključavanje novih Ratatan junaka i nadogradnju opreme za Cobune. Ipak, takođe se stiče utisak da balans igre nije pravilno ujednačen, pa tako boss protivnici umeju da imaju prevelike količine energije, što produžava bitke i čini napredak sporim, pa grind postaje neminovan.
Kada je reč o prezentaciji, Ratatan ostavlja snažan vizuelni utisak. Za razliku od mračnijeg okruženja Patapon serijala, ovde dominiraju šarene i bogate 2D animacije, prepune živopisnih detalja i karikaturalnog humora. Haotične borbe sa više od stotinu jedinica deluju živahno, a Cobuni sa svojim komičnim povicima i animacijama dodatno unose toplinu i šarm. Ipak, često na ekranu zna da nastane preveliki haos što otežava kontrolu nad okršajima.

Zvuk, kao srž ritmičke igre, predstavlja možda i najjači adut Ratatana. Muziku potpisuje veteran Kemmei Adachi, uz gostujuću numeru legendarnog kompozitora David Wise. Svaka komanda ima jedinstven glasovni pečat, Fever mod menja tonalitet i dinamiku muzike, a energične melodije ostaju upečatljive i van igre. Upravo kroz zvuk Ratatan uspeva da izazove onu istu „zaraznu“ energiju koja je krasila i njegove prethodnike.
Samim tim može se i reći da Ratatan uspešno oživljava duh Patapona, ali i donosi dovoljno novih ideja da se celokupan utisak ne svede samo na nostalgiju. Iako Early Access izdanje pati od problema sa balansom, repetitivnim grindom i povremenim nedostacima u ritmičkoj preciznosti, jasno je da tim ima viziju i plan za proširenja. Za fanove Patapona ovo je gotovo obavezno štivo, dok će ljubitelji roguelite izazova pronaći svež spoj muzike, strategije i akcije. Ratatan možda još uvek traži savršeni ritam, ali srce mu kuca u pravom taktu.
Autor: VideoGame Arena