Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

1666: Amsterdam (First Look) – Veštice, mačke i misterije Amsterdama

1666: Amsterdam je projekat koji je prešao dug put od prvobitne ideje Patricea Désiletsa iz perioda THQ Montreal do Early Access izdanja studija Panache Digital Games. Autor ranih Assassin’s Creed igara ovde ponovo istražuje istorijsku avanturu, ali je ovog puta kombinuje sa veštičarenjem, magijom i natprirodnom misterijom.

Radnja prati Nou, vešticu poznatu kao Collector, čiji je zadatak da pronađe takozvane Originals, moćne pojedince koji su sklopili natprirodne ugovore. Igra istovremeno prati i Aarona, čoveka iz 1999. godine koji postaje povezan sa Noom kroz svoju neobičnu ulogu njenog familiara, crne mačke. U priču je uključena i Clio, koja u savremenom dobu otkriva porodične tajne povezane sa događajima iz prošlosti.

1666 Amsterdam preview first look

Najzanimljiviji deo trenutno predstavlja istraživanje Amsterdama. Tokom dana Noa mora da prikuplja tragove, razgovara sa stanovnicima i istražuje različite lokacije kako bi otkrila identitet jednog od Originals. Igra tako kombinuje elemente detektivske avanture i stealtha, a do informacija se može doći na više načina.

Aaron kao mačka dodatno proširuje mogućnosti. Može da se provuče kroz male prostore, otvara vrata, pronalazi ključeve i odvlači pažnju stražara. Takođe može da posedne pojedine ljude, čime se otvaraju nove mogućnosti za rešavanje problema. Noa sa druge strane poseduje različite magične sposobnosti koje mogu da se koriste za istraživanje, stealth i manipulaciju okruženjem.

Borba je trenutno jednostavna. Noa koristi svoj magični štap za napade i može da izbegava udarce, ali nedostatak većeg broja borbenih opcija čini obračune prilično repetitivnim. Posebno se oseća tokom noćnih sukoba sa natprirodnim neprijateljima, gde bi dodatna dubina magijskog sistema mogla značajno da doprinese iskustvu.

1666 Amsterdam preview first look

Vizuelno, istorijski Amsterdam je jedan od najjačih aduta igre. Kanali, uske ulice, arhitektura i enterijeri uspevaju da stvore upečatljiv ambijent 17. veka. Međutim, animacije likova, ponašanje NPC-jeva i učitavanje tekstura još uvek pokazuju da je igra u razvoju.

To se najviše vidi kod performansama. Early Access verzija trenutno ima primetne padove frejmrejta, bagove i probleme sa optimizacijom, zbog čega je jasno da Panache ima još dosta posla pre konačnog izdanja.

1666: Amsterdam je zato trenutno pre svega zanimljiv pogled na ono što bi igra mogla da postane. Njena kombinacija istorijskog okruženja, istrage, stealtha, magije i igranja kao crna mačka dovoljno je neobična da privuče pažnju. Early Access izdanje, međutim, pokazuje i da mnogim sistemima još treba dorada, posebno borbi i tehničkoj strani.

S obzirom na to da je razvoj i dalje u toku, konačnu ocenu ostavićemo za punu verziju igre.

AutorVideoGame Arena

Podelite ovaj tekst:

Povezani tekstovi

0
0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Thanks for submitting your comment!