Novi Early Access naslov SpaceCraft pokušava da spoji istraživanje svemira, automatizaciju resursa i MMO ekonomiju u jednom ogromnom galaktičkom sandboxu. Na papiru, ideja zvuči kao miks igara No Man’s Sky, Star Citizen i Space Engineers, ali prvi utisci pokazuju da je put do te vizije još dug i pun prepreka.
Igra je smeštena u proceduralno generisan univerzum u kojem igrač počinje kao dužnik korporacije, dobijajući priliku da otplati svoj dug kroz istraživanje planeta, rudarenje i izgradnju industrijskih sistema. Narativni okvir je očigledan i svodi se na kapitalizam u svemiru, gde je sloboda samo još jedan dug u drugom obliku, ali priča ostaje u drugom planu u odnosu na kompleksan gejmplej loop.
Najveći problem je izuzetno spor tempo progresije. Prvi sati igre su ispunjeni konstantnim putovanjima, rudarenjem i minimalnim unapređenjima broda, bez pravog osećaja nagrade. Čak i osnovne radnje, poput transporta resursa ili unapređenja opreme, zahtevaju puno vremena, jer je igrač gotovo stalno vezan za svoj brod i putovanja između planeta i stanica. Zbog toga se early game može jedino opisati kao “dosadan slog” koji može da odbije igrače pre nego što dođu do kompleksnijih sistema.

Ipak, ispod tog sporog početka krije se potencijalno najzanimljiviji deo igre: izgradnja baza i automatizacija proizvodnje. Kada se jednom otključa stabilniji sistem, igra počinje da liči na industrijski simulator u svemiru, gde igrači postavljaju rudnike, smeltere, skladišta i logističke lance kako bi pokrenuli ekonomiju na više planeta. Međutim, problem je što do tog trenutka dolazi samo mali broj igrača, jer početni deo igre traje predugo i deluje ograničavajuće.
SpaceCraft je u potpunosti online MMO, što znači da nema klasičnog single-player iskustva, što je odluka sa kojom se neće složiti svi igrači. Za neke će to biti odlična ideja stalnog online sveta, dok će drugima zasmetati to što sistem korporacija i guildova praktično forsira igranje u grupi. Solo igrači će se možda suočiti sa ograničenjima u broju baza, kapacitetima i pristupu resursima, što može značajno usporiti progresiju. Dodatno, postojanje zajedničkih resursa na serverima dovodi do situacija gde drugi igrači mogu “pokupiti” ključne resurse, što dodatno komplikuje solo iskustvo.

Iako SpaceCraft pokušava da impresionira razmerama, vizuelni utisak je podeljen. Planete i svemirske stanice izgledaju solidno, ali nedovoljno upečatljivo da bi izazvale osećaj čuđenja ili “wow” efekta koji žanr zahteva. Kritike se najviše odnose na nedostatak raznolikosti i osećaj praznine, gde veliki univerzum ne deluje dovoljno “živ”. Audio segment takođe prolazi kroz slične kritike, muzika i glasovna gluma su korektni, ali tehnički problemi i nedostatak poliranosti narušavaju ukupni doživljaj.
SpaceCraft je u ovom trenutku tipičan Early Access naslov: ambiciozan, kompleksan i pun ideja, ali još daleko od finalnog oblika.
Najveći problem nije ono što igra želi da bude, već koliko dugo traje dok do toga dođe. Igrači koji vole spore survival/automation MMO sisteme i imaju mnogo strpljenja mogli bi da pronađu nešto zanimljivo ovde. Svi ostali verovatno će odustati pre nego što vide najzanimljiviji deo igre.
U ovom trenutku, SpaceCraft deluje kao projekat sa velikim potencijalom, ali i velikim rizikom da izgubi publiku zbog previše sporog starta.
Autor: VideoGame Arena
