Kada se govori o simulacijama vozila, većina igrača prvo pomisli na automobile,kamione, ili možda čak vozove ili avione. Viljuškari verovatno nisu pri vrhu liste stvari koje bi neko poželeo da vozi u video igri (nije da ih nema, proverili smo, na Steam platformi postoje trenutno 4 viljuškarske igre), ali baš u toj neobičnoj niši studio Garage 5 odlučio je da kreira kompletno novo iskustvo. Do You Even Forklift?, koji objavljuju Take IT Studio! i Kurki.games, ne pokušava da bude ozbiljna simulacija skladišta i logistike. Umesto toga, ova ekipa pretvara obični viljuškar u glavno oružje jedne opuštene i pomalo haotične puzzle avanture.
Po konceptu, igra bi mogla da podseti na naslove poput Overcooked, Human: Fall Flat ili Untitled Goose Game, ne zbog istog gejmpleja već zbog istog pristupa i filozofije, jednostavna ideja koja se oslanja na fizički humor, neočekivane situacije i zabavan haos.

Premisa je veoma jednostavna. Igrač se nalazi na šarmantnom japanskom ostrvu inspirisanom estetikom Studio Ghibli animacija, gde pomoću žutog viljuškara rešava različite probleme. Nekada je potrebno samo pomeriti automobil na pravo parking mesto, dok kasnije stvari postaju komplikovanije i pretvaraju se u svojevrsni automobilski Tetris.
Na početku sve deluje gotovo previše jednostavno. Uzmi vozilo, pomeri vozilo i završi nivo. Međutim, igra polako uvodi nove komplikacije. Pojavljuju se električni automobili povezani sa punjačima koje ne treba pokidati, automobili sa alarmima koji imaju ograničen broj pomeranja, sistemi sa bojama, autopraonice koje otkrivaju pravu boju vozila i razne prepreke koje zahtevaju malo više razmišljanja.
Kontrole su veoma pristupačne, a sam viljuškar ima iznenađujuće dobar osećaj težine i fizike. Upravo tu igra otkriva svoju najveću vrlinu. Nije retkost da pažljivo isplanirano rešenje propadne jer je igrač zakačio banderu ili pogrešno balansirao automobil na viljušci. Umesto frustracije, ovakvi momenti uglavnom izazivaju smeh.

Ipak, problem se javlja nakon nekoliko sati igranja. Iako igra neprestano predstavlja nove ideje, veoma retko ih razvija do kraja. Mehanika se pojavi tokom nekoliko nivoa i zatim gotovo potpuno nestane. Umesto da kasnije kombinuje naučene sisteme u složenije izazove, igra uglavnom prelazi na sledeći trik.
Zbog toga kasniji deo kampanje počinje da deluje repetitivno. Zagonetke ne postaju mnogo kompleksnije već samo zahtevaju više pomeranja objekata. Nedostaje osećaj eskalacije i kreativnosti koji bi čitavu avanturu podigli na viši nivo.
Vizuelno, Do You Even Forklift? ostavlja veoma pozitivan utisak. Inspiracija japanskim okruženjem i Ghibli estetikom jasno se vidi kroz male ulice, živopisne boje i prijatne detalje okruženja. Igra ne pokušava da bude tehnički spektakl, ali poseduje toplu i opuštajuću atmosferu koja joj daje mnogo karaktera.

Zvučna podloga prati isti ton. Lagane lo-fi melodije i nenametljiva muzika stvaraju osećaj opuštenosti čak i kada igrač pošalje automobil u reku ili napravi potpuni saobraćajni kolaps. Efekti zvuka takođe doprinose humoru, a obična sirena viljuškara vrlo brzo postaje dugme koje se koristi mnogo češće nego što bi trebalo.
Do You Even Forklift? možda ne koristi svoj potencijal do kraja, ali njegova neobična ideja i šarm uspevaju da iznesu najveći deo iskustva. Ovo nije duboka puzzle igra koja će menjati pravila žanra, ali jeste simpatična i opuštena avantura koja pokazuje da ponekad nije potrebno spasavati svet. Nekada je dovoljno samo uzeti viljuškar, prevrnuti nekoliko automobila i praviti haos po mirnom japanskom gradiću.
Hvala Warner Bros. Games na ustupljenoj igri; Ovo nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.
