Nadovezujući se na temelje Kingdom Wars franšize, Renaissance Kingdom Wars se ističe kao zanimljiva kombinacija real-time strategije (RTS) i grand strategije, kombinujući elemente koji podsećaju na igre poput Crusader Kings, Total War i Age of Empires. Razvijen od strane Reverie World Studios, malog, ali iskusnog indie tima, igra nastavlja tradiciju stvaranja složenih strateških igara koje su prilagođene kako povremenim, tako i strastvenim ljubiteljima žanra.
Radnja je smeštena u Evropu 16. veka, gde igrači istražuju svet diplomatije, rata i izgradnje imperije. Sa nostalgičnim prizvukom RTS igara s početka ovog milenijuma, igra pokušava da osvoji pažnju igrača koji se sa setom sećaju naslova poput Warhammer: Dark Omen i Shogun: Total War.

U svojoj srži, Renaissance Kingdom Wars kombinuje stratešku dubinu grand strategije sa dinamičnošću RTS borbi. Igrači se mogu upustiti u diplomatske pregovore, upravljati resursima i širiti svoje carstvo na opsežnoj mapi Evrope, na način sličan mehanikama iz Crusader Kingsa. Na bojnom polju, igra pruža brze, spektakularne sukobe koji pariraju gotovo filmskoj intenzivnosti borbi iz Total War serijala.
Diplomatija je dinamična i omogućava igračima da balansiraju savezništva i rivalstva dok šire svoj uticaj. Izgradnja baza je pojednostavljena; građevine se brzo podižu sa unapred određenim rasporedom, što smanjuje potrebu za mikromenadžmentom i omogućava fokus na strateško planiranje. Jedinice se mogu regrutovati trenutno, kako na kampanjskoj mapi, tako i tokom same bitke, što omogućava igračima da se prilagode u hodu. Uprkos inspirisanošću složenijim strateškim naslovima, igra pojednostavljuje sisteme i čini ih pristupačnijim za širu publiku.

Vizuelni stil igre evocira RTS naslove iz ranih dvehiljaditih, sa jednostavnim 3D modelima, upečatljivim korisničkim interfejsom i animacijama zasnovanim na sprajtovima. Ovaj estetski izbor ne samo da smanjuje troškove razvoja već donosi i određeni šarm i nostalgičnu atmosferu. Bitke karakteriše preuveličana veličina jedinica u odnosu na građevine, što stvara dramatičan i gotovo pozorišni utisak.
Iako igra ne poseduje najmoderniju grafiku, uspešno prenosi razmere i intenzitet srednjovekovnog ratovanja. Kampanjska mapa je detaljna i pruža osećaj uživljavanja u svet dok igrači proširuju teritoriju širom Evrope.
Iako je primarno dizajnirana za PC, Renaissance Kingdom Wars bi se dobro prilagodila konzolama zahvaljujući pojednostavljenim kontrolama i smanjenoj kompleksnosti. Funkcije poput automatske izgradnje i brzog regrutovanja smanjuju složenost koja je tipična za RTS igre, što ovu igru čini pristupačnijom za igranje pomoću kontrolera.

Zvučna podloga igre doprinosi njenom srednjovekovnom ambijentu, sa orkestarskim melodijama i uzvicima iz bitaka koji dodatno pojačavaju imerzivnost. Reakcije jedinica i ambijentalni zvuci oživljavaju kampanju i borbe, iako igrači mogu primetiti povremene greške u zvuku koje igra vuče iz nedavno napuštene Early Access faze.
Renaissance Kingdom Wars uspešno oživljava hibridni strateški žanr, nudeći zanimljivu kombinaciju diplomatije, upravljanja resursima i spektakularnih bitaka velikih razmera. Iako ne poseduje najmoderniju grafiku, njen nostalgičan šarm i pristupačan gejmplej čine je izuzetnim naslovom za ljubitelje klasičnih RTS i grand strategija. Uprkos manjim bagovima, posvećenost tima iz Reverie World Studios uliva poverenje da će naslov uskoro biti potpuno kvalitetno zaokružen. Bez obzira na to da li ste veteran žanra ili početnik koji traži manje zastrašujuću uvodnu tačku, Renaissance Kingdom Wars vredi istražiti.
Igru nam je poslao indie.io ali to nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.