Upravljačke simulacije fokusirane na izgradnju gradova poslednjih godina prolaze kroz novu renesansu, a naslovi poput Anno serijala ili Frostpunk pokazali su da publika i dalje želi kompleksne sisteme upravljanja, ekonomije i logistike. Upravo na tom terenu pokušava da se izbori i Age After Age, novi projekat ukrajinskog studija Farom Studio, koji na prvi pogled deluje kao mešavina klasičnog city-builder iskustva i daleko složenije simulacije društva.
Demo verzija koja je trenutno dostupna ne predstavlja kompletnu igru, već svojevrsni „vertikalni presek“ onoga što razvojni tim želi da isporuči u punom izdanju. Iako igračima ne pruža potpunu slobodu i sandbox iskustvo koje je planirano za finalnu verziju, dovoljno je opširna da pokaže osnovne mehanike i ambicije projekta.
Već nakon prvih minuta postaje jasno da Age After Age ne želi da bude samo još jedna obična upravljačka simulacija. Dok većina sličnih igara koristi logistiku kao sporedni element, ovde ona predstavlja centralni stub čitavog iskustva. Resursi ne nestaju jednostavnim klikom na dugme, već svaki materijal mora fizički da putuje kroz mrežu puteva, skladišta i transportnih ruta.
Tokom igranja najveći deo vremena prolazi između balansiranja proizvodnje, istraživanja novih tehnologija i zadovoljavanja potreba stanovništva. Sistem društvenih klasa deluje naročito zanimljivo jer različiti slojevi društva imaju različite zahteve i funkcije. Dok niže klase održavaju osnovnu proizvodnju, više klase donose naprednije tehnologije i administrativne mogućnosti. Ignorisanje jednog segmenta društva može izazvati lančanu reakciju problema koja se prenosi na ostatak grada.

Iako je demo ograničen i određeni meniji i funkcije još nisu dostupni, dubina simulacije već sada ostavlja veoma dobar utisak. Potrebno je planirati transportne rute za sirovine i gotove proizvode, istovremeno graditi nove objekte, istraživati tehnologije i voditi računa o zadovoljstvu stanovnika. Povremeno se pojavljuju i istraživački elementi, zadaci i delovi priče koji razbijaju monotoniju klasičnog upravljanja ekonomijom.
Jedna od najinteresantnijih ideja svakako je sistem prelaska između različitih epoha. Umesto standardnog istorijskog napretka, igra omogućava alternativne razvojne puteve poput steampunk ili gotičkih civilizacija. Takav pristup ne menja samo izgled građevina, već utiče na tehnologije, potrebe stanovništva i način razvoja društva. Upravo taj element mogao bi da bude najveći adut igre kada stigne puna verzija.
Naravno, određene nesavršenosti su očekivane. Interfejs još uvek deluje pomalo grubo, navigacija kroz menije može da bude konfuzna, a ponašanje stanovnika povremeno izgleda nedovoljno prirodno. Međutim, većina tih problema deluje kao tipična Early Access naslov, posebno imajući u vidu da veliki broj sistema još nije aktiviran.

Prvi utisci nakon igranja demoa su veoma pozitivni. Age After Age trenutno više deluje kao igra koja pokušava da izgradi ogroman i složen sistem nego kao naslov koji želi da impresionira spektakularnom prezentacijom. Ukoliko Farom Studio uspe da zadrži dubinu simulacije i istovremeno dodatno ispolira korisnički interfejs i balans sistema, mogli bismo da dobijemo jedno od zanimljivijih iznenađenja u žanru naredne godine.
Ljubitelji sporijeg tempa, detaljne ekonomije i kompleksnih logističkih izazova definitivno bi trebalo da obrate pažnju na ovaj naslov.
Autor: VideoGame Arena
