U moru roguelite igara koje pokušavaju da spoje taktiku i nasumičnost, Valor of Man dolazi kao projekat studija Legacy Forge u saradnji sa izdavačem Numskull Games, koji pokušava da crpi najbolje od svega do sad viđenog. Inspiraciju lako pronalazi u igrama poput Slay the Spire, Darkest Dungeon i taktičkim RPG naslovima iz tabletop sveta, ali pokušava da ode korak dalje kroz kompleksnost sistema i dubinu borbe.
U tom svom naporu da objedini različite koncept i sažme ih u jednu koherentnu celinu, razvojni tim je malo zanemario glavnu radnju, jer ona nije nešto što će šokirati igrače. Priča donosi svet je u rasulu, zlo vreba sa svih strana, a mala grupa heroja kreće na put koji će se stalno ponavljati, ali nikada na isti način.
Okosnicu igre čini roguelite struktura sa mapama podeljenim na čvorove, gde svaki izbor vodi ka novim borbama, događajima ili kratkim narativnim sekvencama. Klasično istraživanje praktično ne postoji; umesto toga, fokus je na donošenju odluka i upravljanju rizikom. Igrač vodi tim od četiri lika kroz niz susreta, balansirajući između borbi, odmora i potencijalnih nagrada koje često dolaze sa negativnim posledicama.

Borba je srce iskustva i mesto gde Valor of Man najviše blista. Sistem potezne strategije zasnovan na akcijskim poenima deluje poznato na prvi pogled, ali se brzo komplikuje kroz reakcije neprijatelja. Gotovo svaki potez može izazvati kontraefekat, pa neprijatelji mogu uzvratiti, pomeriti se, aktivirati dodatne sposobnosti ili potpuno poremetiti plan igrača. To znači da nema “sigurnih” poteza, već svaka odluka nosi težinu i potencijalnu kaznu.
Kompozicija tima igra ključnu ulogu. Iako su klase standardne i podela se svodi na ratnika, maga, healera i roguea, svaki od njih može evoluirati kroz različite varijante i buildove. Sinergija između likova postaje presudna, jer pravilno kombinovanje sposobnosti može potpuno promeniti tok borbe. Sistem sa stotinama sposobnosti, artefakata i opreme omogućava eksperimentisanje do granica, pa čak i “lomljenje” igre kroz moćne kombinacije.

Roguelite progresija je pažljivo osmišljena tako da svaki pokušaj ima vrednost. Čak i neuspeh donosi otključavanja novih klasa, sposobnosti i modifikatora koji menjaju buduće partije. Sistem težine dodatno produbljuje iskustvo kroz više nivoa izazova i Chaos mod, koji omogućava prilagođavanje pravila igre.
Ipak, kompleksnost dolazi sa cenom. Veliki broj sistema, reakcija i status efekata može dovesti do zasićenja informacijama, posebno u kasnijim fazama igre. Novi igrači će se verovatno suočiti sa strmom krivom učenja, dok čak i iskusni mogu izgubiti pregled nad haotičnim borbama.

Vizuelno, igra ostaje u okvirima standardnog fantazijskog stila. Dizajn likova i neprijatelja je prepoznatljiv, ali ne preterano upečatljiv, dok okruženja često deluju generično. Najveći problem javlja se u preglednosti tokom borbe, gde se jedinice i efekti mogu stopiti u vizuelni haos. Interfejs je funkcionalan i informativan, ali zahteva vreme za navikavanje.
Zvuk je korektan, ali ne i posebno inspirativan. Muzika prati mračan ton igre orkestarskim kompozicijama koje se uklapaju u atmosferu, ali retko ostaju u pamćenju. Nedostatak glasovne glume dodatno utiče na narativ, koji ionako igra sporednu ulogu u odnosu na gameplay.

Da li onda možemo da preporučimo Valor of Man? Ovo je igra koja jasno zna šta želi da bude, kompleksan, taktički roguelite koji nagrađuje razmišljanje, planiranje i eksperimentisanje. Njegova najveća snaga leži u dubini sistema i slobodi koju daje igraču, ali upravo ta dubina može odbiti one koji traže pristupačnije iskustvo. Za ljubitelje žanra, ovo je izazovna i veoma zarazna avantura; za ostale, možda previše zahtevna.
Igru nam je poslao Numskull Games ali to nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.
