Serijal Black Ops je oduvek važio za najeksperimentalniju i najodvažniju granu celokupnog Call of Duty brenda. Nakon povratka u devedesete u Black Ops 6, gde su autori kombinovali špijunski ton hladnoratovskih trilera sa prepoznatljivim COD tempom, Treyarch i Raven Software su odlučili da naprave oštar zaokret unapred. Black Ops 7 je postavljen u 2035. godinu i gura serijal dublje u naučnofantastični spektakl, oslanjajući se na brzi pokret, futuristički arsenal i elemente koji podsećaju na akcione RPG naslove, pa čak i na Extraction izvođenje viđeno u modernim survival shooterima. Ukupan utisak je da BO7 želi da objedini više žanrova u jednoj igri, a znamo da je teško poverovati u to da mu to ponekad i uspeva iznenađujuće dobro.

Glavna novina u Black Ops 7 je prošireni koncept omni-movement sistema, koji je sada bogatiji zahvaljujući wall jump potezu, wingsuit odelima i proširenoj vertikalnosti mapa. Field Upgrades dodatno menjaju način igranja, dajući igračima moćne ofanzivne ili taktičke opcije, od kinetičkih skokova i ziplajn pištolja do dronova koji jure protivnike i eksplodiraju. Sistem je osmišljen tako da balansira motivisanje rizičnih napada i debelog nagrađivanja za uspeh u tome, dok se glavne i sporedne sposobnosti pune različitim brzinama i podstiču agresivan, dinamičan stil igre.
Kampanja nas je malo šokirala, jer se prvi put posle više od deset godina može igrati isključivo kooperativno u režimu za do četiri igrača, i baš se vidi da je tako i dizajnirana. Misije su veće, otvorenije i češće nude paralelne zadatke koji omogućavaju da se tim razdvoji i preuzme različite uloge. Boss borbe donose dinamiku, ali im nedostaje raznolikosti jer se zasnivaju na istom obrascu smenjivanja talasa neprijatelja i kratkih okršaja sa samim bossom. Ipak, kombinacija futurističkih okruženja, čudnih pojava i neobičnih protivnika daje kampanji veoma specifičnu atmosferu, čak i po COD standardima.
Iako postoji opcija da se isključi matchmaking i sve ovo se igra solo, igrači mogu očekivati žestoki udara neprijatelja koji će se u takvom režimu fokusirati samo na jednog igrača umesto na četiri. Nije ne moguće preći igru ovako, ali je daleko teže i igračima će sigurno trebati više vremena. Sa druge strane, obzirom da je kooperativna igra onlajn, ne postoji snimanje pozicije tokom misije, kao ni pauza, a bilo kakav “idle” će rezultovati izbacivanjem iz partije. Zbog toga potrebno je planiranje unapred pre upuštanja u kampanju, što verujemo da se mnogima neće dopasti.

Nakon završetka glavne priče otključava se End Game mod, svojevrsni open-world extraction sistem gde igrači skupljaju resurse, razvijaju opremu i pokušavaju da prežive do evakuacije. Koncept je zanimljiv, ali pati od ponavljanja misija i aktivnosti. Ipak, zajednička progresija između svih modova čini grind smislenijim i olakšava napredovanje bez obzira na to šta igrate.
Multiplayer je i dalje srce svakog Call of Duty naslova, i ovde je definitivno najpoliraniji segment igre. Brzo kretanje, wall jump, wingsuit i napredni Field Upgrades omogućavaju apsurdno dinamične okršaje. Novi modovi Overload i Skirmish nude prijatno osveženje, i to prvi kao brza taktička borba sa prenošenjem EMP bombe, dok je drugi kao masivniji obračun 20v20 igrača na velikim mapama sa vozilima. Mape su raznovrsne i kreativno dizajnirane, sa pametnim vertikalnim zonama i segmentima koji naglašavaju nova kretanja.

Zombies mod je prošireniji nego ikada, sa ogromnom mapom podeljenom na zone, generisanjem neprijatelja koji se progresivno pojačavaju i upotrebom vozila za brzo kretanje. Tu je i Dead Ops Arcade 4, sada potpuno odvojen mod, koji nudi čist arkadni haos nalik na Serious Sam. Oba moda solidno dopunjuju ukupnu ponudu, iako i oni povremeno pate od tehničkih problemčića i nedovršenosti.

Black Ops 7 značajno osvežava vizuelni identitet serijala. Stil je kombinacija futurizma, brutalne vojne estetike i horor sci-fi elemenata u Zombies režimu i određenim delovima kampanje. Mape u multiplayeru imaju prepoznatljiv identitet, od japanskih ulica do industrijskih zona, i često izgledaju čistije i preglednije nego u prethodnim delovima.
Animacije kretanja i pucanja su izuzetno dobro odrađene, posebno zahvaljujući wall jumpu i poboljšanim tranzicijama prilikom slajdovanja ili ADS reload poteza. Performanse su stabilne na svim platformama, mada se u određenim modovima (poput Dead Ops-a) javljaju vizuelni glitch momenti.
Audio dizajn je jedna od najjačih strana igre. Oružja zvuče moćno i diferencirano, glasovna gluma je na očekivanom visokom nivou, a muzika kombinuje elektronske motive sa orkestarskim temama koje stvaraju tenziju u pravim trenucima. Iako se pojedine melodije ponavljaju kroz meni i određene misije, ostavljaju veoma prijatan utisak i lako se pamte.

Call of Duty: Black Ops 7 je verovatno najambiciozniji Black Ops do sada, a ponekad je možda čak i preambiciozan. To je pet igara u jednoj, sa kampanjom za više igrača, sandbox End Game modom, proširenim Zombies režimom, poliranim multiplejer iskustvom i dodatnim Dead Ops Arcade paketom. Sadržaja ima toliko da se lako može izgubiti u njemu, i iako ponavljanje misija i nekoliko tehničkih nedostataka povremeno kvare ritam, ukupno iskustvo je snažno, uzbudljivo i bogato.
Za ljubitelje serijala, ovo je verovatno najsveobuhvativniji paket do sada. Za skeptike, ovo je jedan od retkih COD naslova koji zaista pokušava da pomeri granice formule. Nije savršen, ali je nesumnjivo impresivan.
Igru nam je poslao Activision ali to nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.
