Nakon uspeha prvog Tormented Souls, nezavisni studio Dual Effect Games odlučio je ponovo da oživlji klasični survival horror u duhu prvih Silent Hill i Resident Evil naslova. Braća Gabriel i German Araneda su još 2021. pokazala da mala čileanska produkcija može uhvatiti suštinu žanra koji su mnogi smatrali izgubljenim, a to je kombinaciju zagonetki, opresivne atmosfere i stalnog osećaja ranjivosti. Prvi deo imao je tehničkih mana, ali je ostavio dubok trag kod ljubitelja starih horora. Sada, četiri godine kasnije, Tormented Souls 2 dolazi kao direktan nastavak koji ne samo da poštuje korene serijala, već ga i širi u novim, mračnijim pravcima.

Protagonistkinja Caroline Walker vraća se u centar užasa, ovog puta da spase svoju sestru Anu od neobjašnjive bolesti i vizija koje su je obuzele nakon događaja iz prvog dela. Potraga ih vodi u zabačeni grad Villa Hess, gde se ispod mirne fasade krije zlokobni manastir i sekta predvođena fanatičnom Majkom Lucijom. Caroline se ubrzo nađe zatočena u klaustrofobičnom kompleksu i primorana da ponovo koristi svoje nadprirodne moći i improvizovano oružje, uključujući prepoznatljivu pneumatsku pištoljsku alatku.
Narativ je proširen, sa većim brojem lokacija i intrigantnim misterijama koje se postepeno otkrivaju. Tempo igre zna da uspori, posebno tokom lutanja i vraćanja po već istraženim prostorijama, ali to je svesna odluka autora, jer Tormented Souls 2 želi da igrača podseti na staru školu horora, gde ništa nije objašnjeno i svaka odluka može biti pogubna.

Srce igre i dalje čine istraživanje, rešavanje zagonetki i preživljavanje uz minimalne resurse. Dual Effect je uveo brojne sitne, ali ključne izmene koje čine igru modernijom, a da pri tom ne naruše njen retro duh. Sistem brzog menjanja oružja preko D-Pada olakšava borbu, dok su kontrole pokretljivije i fluidnije nego ranije. Napredak se i dalje čuva pomoću traka u sigurnim sobama, ali sada postoji i opcija automatskog sejva za one koji žele blaže iskustvo.
Najveća inovacija ponovo leži u mehanici “Drugog sveta”, gde Caroline prelazi u izobličenu, trulu verziju stvarnosti. Promene koje napravi tamo odražavaju se u stvarnom svetu, otvarajući put ka rešenju zagonetki i napredovanju kroz priču. Dodate su i sekvence “Replay”, momenti u kojima igrač doslovno menja prošlost da bi izbegao katastrofu u sadašnjosti, mehanika koja podseća na Life is Strange, ali u mnogo sumornijem tonu.
Borba ostaje teška i taktična, s oružjem koje deluje improvizovano i brutalno. Neprijatelji su groteskni, dizajnirani prema okruženju u kojem ih srećemo: od manastirskih kreatura do mutiranih bića u kanalizacionim dubinama. Posebno se ističu boss borbe, koje više liče na enigma u pokretu nego klasične sukobe, zahtevajući i promišljanje i brze reflekse.

Vizuelno, Tormented Souls 2 pravi veliki korak napred, iako ne cilja fotorealizam. Snaga igre leži u atmosferi, tj. u pametnom korišćenju svetla, senki i tekstura koje dišu zajedno s okruženjem. Svaka prostorija, bilo da je to klaustrofobična ćelija ili sablasni trg, odiše napetošću i neizvesnošću. Modeli likova su i dalje slabija tačka, što podseća na indi poreklo projekta, ali dizajn i efekti osvetljenja nadoknađuju taj manjak ubedljivosti.
Zvuk je, kao i ranije, ključni stub horora. Pucketanje sijalica, šum u daljini ili škripa vrata, sve to gradi jezivu tišinu koja igrača tera da zadrži dah. Minimalistička muzika i savršeno dozirani efekti čine da Tormented Souls 2 stvori osećaj paranoje dostojan najboljih klasika žanra.

Tormented Souls 2 uspeva da sačuva ono što je činilo prvi deo posebnim, a istovremeno ga unapređuje u svakom ključnom segmentu. Dual Effect Games pokazuje kako se uz ograničen budžet, ali sa velikom strašću, može stvoriti autentičan survival horror koji ne podilazi publici. Iako borba još uvek ima mesta za tehnička poboljšanja, a likovi ne izgledaju savršeno, igra briljira u dizajnu zagonetki, atmosferi i osećaju stalne opasnosti.
Za fanove Resident Evila i Silent Hilla, ovo je nezaobilazno iskustvo i dokaz da stara škola horora i dalje može biti zastrašujuće vanvremenska.
Igru nam je poslao PQube ali to nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.
