Naslov na ovoj stranici, Bloodthief, je debitantsko ostvarenja studija Blargis koje se trudi da se pozicionira u niši ultra brzih first-person akcionih igara. Igra jasno crpi inspiraciju iz naslova kao što su Ghostrunner, Post Void i Ultrakill, kombinujući old-schoold vizuelni stil sa modernom parkur mehanikom i adrenalinskim tempom. Njegov retro izgled u stilu devedesetih godina služi kao okvir za čisto mehaničko iskustvo u kojem je brzina sve, a priča samo podloga.

U središtu igre nalazi se vampir koji koristi krv svojih neprijatelja da pojača sopstvene sposobnosti kretanja. Svaki udarac i ubistvo dopunjuju krvni indikator koji neprekidno opada, a kada se isprazni, jedan pogodak je dovoljan da vas vrati na početak. Ta krv služi kao gorivo za parkur pokrete: brzo klizanje, skakanje preko velikih provalija, trčanje po zidovima i munjevite juriše ka neprijateljima. Brzina nije samo deo dizajna, ona je suština svega, jer glavni cilj nije pobediti neprijatelje već proći kroz nivoe što je moguće brže i preciznije.
Bloodthief je izgrađen oko koncepta speedrunninga. Kontrole su intuitivne i lake za savladavanje, ali zahtevaju izuzetnu preciznost kako bi se masterovale. Svaki nivo ima raspoređene kontrolne tačke neposredno pre najzahtevnijih delova, čime se igra fokusira na savršenstvo izvođenja pojedinačnih sekvenci. Sistem pariranja pruža dodatne mogućnosti za akumulaciju krvi i elimisanje udaljenih neprijatelja poput strelaca i čarobnjaka. Uz to, igra poseduje sistem medalja koji nagrađuje vreme i preciznost, kao i mogućnost takmičenja protiv sopstvenog “duha” kako bi se igrači dodatno izazvali da poprave svoje rekorde.

Osim parkur i borbenih elemenata, postoji i sistem napredovanja kroz levele koji je uslov za dalje napredovanje u kampanji. Da bi se otključali novi segmenti igre, često je neophodno ponoviti prethodne nivoe i poboljšati vreme, što nekima može biti motivacija, a drugima izvor frustracije. Iako borba nije naročito složena, njena funkcija je više da podrži brzinu nego da je uspori.
Vizuelno, Bloodthief svesno koristi estetiku ranih 3D pucačina. Malobrojni poligoni, pikselizovane teksture i tamna srednjovekovna atmosfera stvaraju upečatljiv retro ugođaj koji podseća na prve Quake i Thief igre. Dizajn nivoa je jasan i pregledan, bez vizuelnih pomagala poput markiranih putanja. Umesto toga, različite teksture i boje intuitivno navode igrača na sledeći korak.
Zvuk prati vizuelni identitet, pa energična elektronska muzika i retro efekti doprinose tempu igre. Nije reč o muzici koju ćete pamtiti izvan igre, ali u kontekstu brzog kretanja i adrenalinskog ritma funkcioniše odlično, dodatno pojačavajući osećaj ubrzanja i konstantne akcije.

Zaključak je jasan: Bloodthief je igra kreirana prvenstveno za entuzijaste speedrunninga. Ona pruža zadovoljavajuće i izuzetno zahtevno iskustvo koje nagrađuje preciznost, refleks i upornost. Istovremeno, ograničena pristupačnost i specifična mehanika čine je manje privlačnom za širu publiku koja očekuje fleksibilniji tempo i složeniju naraciju. Za one koji vole da ponavljaju nivoe i jure savršenstvo, ovo je prava poslastica. Za sve ostale, Bloodthief može biti impresivan, ali i pomalo iscrpljujuć izazov.
Igru nam je poslao Blargis, ali to nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.
