MarsLit Games je mladi studio koji je već na prvom ozbiljnijem projektu pokazao veliku ambiciju. Njihov RPG Altheia: The Wrath of Aferi odmah jasno stavlja do znanja šta želi da postigne, to je spoj mitskog pripovedanja, moralnih dilema i akcione avanture. Poređenja sa serijalima poput The Legend of Zelda ili atmosferom filmova studija Ghibli i Chizu nameću se sama od sebe, što dodatno govori o inspiraciji i pristupu autora.
Radnja je smeštena u fantastični svet Atarasije (Atarassia), koji polako proždire praznina poznata kao Void. U centru priče nalaze se Lili, naslednica čuvarskog nasleđa koje odbija da prihvati, i Sadi, mladi monah na učenju. Njihovo nevoljno savezništvo prerasta u ključnu snagu protiv zlih nedaća, ali i protiv same božanske sile: gneva Aferija. Teme gubitka, dužnosti i sumnje utkane su u narativ, dok odluke igrača utiču ne samo na razvoj priče već i na tok igre, što igru izdvaja od klasičnih fantazijskih RPG-ova koji se oslanjaju na jednostavnu temu sukob dobra i zla.

Kada je reč o gejmpleju, Altheia: The Wrath of Aferi kombinuje akciono orijentisano RPG izvođenje sa zagonetkama i istraživanjem. Igrač većinu vremena kontroliše Lili, dok Sadi pomaže kao svojevrsni duhovni saveznik, on oslobađa zarobljene duhove, otvara puteve i pojačava oružje. Ova simbioza donosi osećaj saradnje i dinamike, naročito u tamnicama koje zahtevaju kombinovanje magije i fizičke borbe. Borba je sporijeg tempa i naglašava planiranje, dok su okršaji sa glavnim neprijateljima zamišljeni kao kulminacija priče i izazova. Ipak, stekli smo blagi osećaj da su osnovni napadi previše efikasni i time potiskuju raznovrsnost izvođenja, tj. bilo kakvo ozbiljno planiranje, dok određene zagonetke pate od tehničkih propusta i nedostatka povratne informacije.

Vizuelno, igra impresionira svojom estetikom i dizajnom inspirisanim japanskom animacijom. Atarassia odiše živopisnim bojama pejzaža, a promena paleta u skladu sa emotivnim trenucima priče stvara poseban utisak. Uprkos povremenim tehničkim nedostacima, poput krutih animacija i grafičkih anomalija, dizajnerska direkcija daje igri jedinstven identitet koji će ostati upečatljiv i nakon što tehnološki standardi zastare.
Zvučna podloga oslanja se na orkestralne teme upotpunjene etno instrumentima koji podsećaju na mitske korene sveta. Muzika se menja u zavisnosti od situacije: ona je ambijentalna tokom istraživanja, dramatična u borbama, a detaljni zvučni efekti doprinose atmosferi. Međutim, postoje i problemi u balansu zvuka, kao i povremena neujednačenost truda u glasovnoj glumi, što umanjuje emotivni doživljaj u pojedinim scenama.

Altheia: The Wrath of Aferi je istovremeno ambiciozan i nesavršen projekat. Njegova snaga leži u dubini priče, moralnim izborima i grafičkom prikazu, dok slabosti pronalazi u tehničkoj izvedbi i balansu borbenog sistema. To je igra koja nudi više od klasične fantazijske avanture. ona poziva na razmišljanje o tradiciji, dužnosti i ličnim izborima, dok vas vodi kroz svet koji je istovremeno lep i opasan. Uz dodatnu doradu, mogla bi postati pravo malo remek-delo; u ovom trenutku ostaje kao značajan, ali ne i potpuno zaokružen naslov.
Hvala MarsLit Games na ustupljenoj igri; Ovo nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.
