The Blood of Dawnwalker je prvi naslov studija Rebel Wolves, koji su osnovali veterani iz CD Projekt Red-a, uključujući Konrada Tomaszkiewicza, producenta The Witcher 3: Wild Hunt. Studio okuplja bivše članove CDPR tima, uključujući glavnog dizajnera zadataka iz Witcher 3 i Cyberpunk 2077, što je izazvalo velike očekivanja među fanovima žanra. I baš to je i nas privuklo kompaniji Bandai Namco na gamescom sajmu gde nas je ljubazno osoblje prosledilo unutar zidova njihovog štanda, da bismo uskoro saznali da je ceo enterijer urađen u maniru srednjevekovne katedrale. Uvukli smo se u klupe i ubrzo nakon toga jedan od producenata počeo je da nam predstavlja ovo ostvarenje.
Igra je smeštena u fikcionalnu verziju Evrope 14. veka, u vreme kuge, ratova i društvenih previranja i kombinuje elemente istorijskog realizma sa vampirskom fantastikom. Igrači preuzimaju ulogu Coena, mladića pretvorenog u Dawnwalkera, biće koje balansira između ljudskosti i mračne moći noći. Svet igre oblikuje se kroz teške izbore: zadržati ljudskost dok štiti porodicu ili prihvatiti vampirske sposobnosti i moć koje one donose. Rebel Wolves razvija naslov kao open-world RPG sa granajućim pričama i značajnim posledicama odluka, gde vreme konstantno teče, a odluke igrača utiču na tok događaja i dostupnost zadataka.

Gameplay je definisan smenom dana i noći. Tokom dana Coen koristi mač i magiju, dok noću njegovo “vampirluk” omogućava korišćenje kandži, nadljudske snage i agilnosti. Sistem borbe je hibrid akcionog RPG-a i taktike slične “turn-based” pristupu, koji Rebel Wolves naziva “adaptive flow”. Igrač može izabrati da li će automatski blokirati i napadati ili preuzeti potpunu kontrolu nad pokretima za precizniju borbu. Sistem vremena u igri funkcioniše kao valuta: određene akcije pomeraju sat, što stvara osećaj hitnosti, naročito jer je Coenova sestra oteta i ima ograničen rok pre nego što joj se dogode posledice.

Istraživanje sveta je raznoliko, sa srednjovekovnim gradovima, močvarama, ruševinama i planinama koje kriju tajne i zagonetke. NPC likovi i dnevni život grada su detaljno prikazani: ljudi razgovaraju, majstorišu, čiste ulice, dok vampiri ulivaju strah stanovništvu i kroz manipulacije se bore za opstanak. Igra nudi različite pristupe zadacima i misijama, u zavisnosti od toga da li igrač deluje kao čovek ili vampir, što dodaje stratešku dimenziju iskustvu.
Vizuelno, The Blood of Dawnwalker impresionira detaljnošću okruženja i dizajnom likova, a Unreal Engine 5 omogućava bogatu atmosferu i realističnu arhitekturu. Zvuk i muzika doprinose mračnoj gotičkoj atmosferi, dok je glasovna gluma na visokom nivou, sa Willom Durenzy Martinom u ulozi Coena.

Sve u svemu, The Blood of Dawnwalker obećava kao ambiciozan akciono-RPG sa dubokim narativom, kompleksnim sistemom dana i noći, kao i dinamičnim svetom koji reaguje na odluke igrača. Iako je još rano procenjivati konačni kvalitet, prikazi sa Gamescoma sugerišu da bi igra mogla postati jedan od najiščekivanijih RPG naslova naredne godine.
Autor: VideoGame Arena
