Korejski studio Lizard Smoothie debitovao je na sceni sa igrom Shape of Dreams, akcionim roguelite naslovom koji od samog starta privlači pažnju ljubitelja žanra. Iako je ovo njihov prvi projekat, igra odmah pokazuje ambiciju da stane rame uz rame sa poznatim predstavnicima poput Hadesa ili Risk of Rain 2, a kroz sistem borbe i kretanja podseća čak i na popularne MOBA igre.
U središtu priče nalazi se putovanje kroz fantazijski svet zvan The Rapids, gde igrači preuzimaju ulogu glavnog junaka u potrazi za porazom božanskog entiteta poznatog kao “The First Dreamer”. Narativ nije glavni fokus, ali pruža dovoljno konteksta da nadogradi akciju i pripremi igrače za beskrajne varijacije u igranju.

Osnovna struktura igre podseća na klasične roguelite mape podeljene na čvorove. Svaka partija vodi igrača kroz različite predele, nasumično raspoređene faze i neizbežne sukobe sa moćnim glavnim neprijateljima. U svakom prolazu ključnu ulogu igraju “Memories”, magije i sposobnosti koje se prikupljaju tokom avanture, i “Essences”, dragulji koji modifikuju efekte i pružaju dodatne bonuse. Ove dve komponente omogućavaju ogroman broj kombinacija, pa čak i jednostavan napad može postati moćan alat ako se pravilno nadogradi i ukombinuje sa pravim esencijama.
Igra nudi osam heroja, od dalekometnih napadača do tenkova i supporta, gde je svako sa svojim jedinstvenim stilom. Napredovanje je rešeno kroz poseban sistem koji je predstavljen u vidu sazvežđa koje daje stalne bonuse i podstiče eksperimentisanje sa različitim podešavanjima. Multiplajer aspekt posebno dolazi do izražaja: do četiri igrača mogu razmenjivati resurse, deliti esencije ili koordinisati nameštanje sinergijskih buildova, što otvara prostor za zajedničku taktiku i timsko planiranje.

Jedna od zanimljivijih mehanika je prisustvo “Huntersa”, neprijatelja koji neumoljivo prate igrača kroz mapu. Njihova uloga podseća na flotu u FTL-u: korumpiraju čvorove, blokiraju resurse i otežavaju napredak, a ne mogu se ubiti već samo privremeno zaustaviti. Ovaj pritisak dodaje sloj strategije jer planiranje rute postaje jednako važno kao i građenje lika.
Vizuelno, Shape of Dreams se ističe svetlucavom estetikom i bogatim efektima koji stvaraju utisak haotičnog, ali uzbudljivog sna. Animacije napada, naročito efekti critical pogodaka sa usporenim kadrom i podrhtavanjem ekrana, ostavljaju snažan utisak i pojačavaju osećaj moći. Iako su neki igrači prijavili padove frejmova u zahtevnijim scenama i tokom duže igračke sesije, generalno iskustvo ostaje stabilno. Brzo učitavanje i odsustvo nepotrebnih među-animacija doprinose brzom ritmu igre.

Zvuk i muzička podloga prate intenzitet borbi i prenose energiju koja je u skladu sa vizuelnim haosom na ekranu. Efekti sposobnosti su jasni i zvučno različiti, što pomaže u snalaženju tokom pretrpanih scena. Uprkos velikoj količini informacija na ekranu, audio sloj olakšava orijentaciju i doprinosi jasnoći igre.
Shape of Dreams je retko bogat i samouveren debi. Sa dubokim sistemom izgradnje likova, neiscrpnim kombinacijama sposobnosti i osmišljenim balansiranjem između solo i kooperativnog igranja, igra uspeva da zadrži pažnju i nagradi eksperimentisanje. Nedostaci, poput želje za još većim brojem specijala, povremenih tehničkih problema i ograničenih događaja na mapi, ne umanjuju celokupni kvalitet. Lizard Smoothie je uspeo da predstavi naslov koji spaja najbolje elemente akcionih roguelite igara sa svežim idejama, pružajući igračima razlog da se stalno vraćaju u sanjarski haos.
Hvala Neowiz Games na ustupljenoj igri; Ovo nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.
