Gaddy Games, mali studio poznat po jednostavnim, ali ambicioznim projektima, nakon ranijih eksperimenata odlučio je da se upusti u ozbiljniji izazov: stvaranje igre u kojoj je čitava planeta vaš teren za igru i transformaciju. Plan B: Terraform podseća na naslove poput Factorio ili Dyson Sphere Program, ali se jasno izdvaja jer ne donosi pritisak neprijatelja, katastrofa ili kompleksnih priča. Umesto toga, pruža miran, metodičan proces gradnje i planiranja, u kojem je krajnji cilj učiniti jedan beživotni svet pogodnim za ljudsku kolonizaciju.

Igra počinje skromno uz nekoliko ekstraktora, fabrika i sirovih materijala, kaon što su aluminijum, sumpor ili fluoritne naslage. Od tih prvih koraka gradi se čitav lanac proizvodnje, koji s vremenom postaje sve složeniji. Gradovi se ne grade direktno, već nastaju i rastu kao posledica resursa koje im igrač obezbeđuje. To daje posebnu draž, jer svaka nova zgrada u koloniji predstavlja dokaz da je vaš logistički sistem uspešan. Kasnije dolazi i pravi deo terafomisanja: oslobađanje stakleničkih gasova, stvaranje okeana, sadnja šuma i razvijanje poljoprivrede. Proces je spor i zahteva strpljenje, ali nudi poseban osećaj zadovoljstva kada sivilo pustinje zameni zelenilo života.
Ključna odlika igre je njen ritam. Za razliku od frenetičnog tempa drugih žanrovskih predstavnika, ovde vlada smirenost. Igrač ima slobodu da pauzira, reorganizuje transportne rute ili iznova gradi proizvodne lance kako bi sve funkcionisalo savršeno. Tranzicija od kamiona do železnica, kao i uvođenje brodova kada se pojave mora, dodatno proširuje logističke mogućnosti, iako je sistem transporta pomalo ograničen jer ne dozvoljava napredne rute sa više stanica. Upravo tu igra ume da deluje pomalo jednostavno, naročito za veterane koji su navikli na komplikovanije upravljačke simulacije.

Vizuelna prezentacija je dobra, ali nikad nije blizu da bude impresivna. Gradovi rastu, reke se šire, šume niču, ali sve to deluje više informativno nego spektakularno. Kada se tu uzme u obzir da dobri sistemi zahtevaju monotono slaganje jedinica, mapa će brzo početi više da liči na fabriku nego na planetu. Boje i oblici jasno razlikuju resurse, što olakšava snalaženje, ali estetika ostaje monotona. Sa druge strane, interfejs je pregledan i dovoljno intuitivan, pa i složenije proizvodne mreže postaju razumljive nakon kratkog vremena.
Zvuk je diskretan i nenametljiv. Pozadinska muzika stvara laganu naučnofantastičnu atmosferu, ali teško da će vam ostati u glavi. Efekti mašina i promene na planeti su tihe, što doprinosi meditativnom tonu igre, ali nekim igračima može delovati previše sterilno.

Na kraju, Plan B: Terraform je naslov koji ne pokušava da se takmiči sa najdubljim i najzahtevnijim igrama žanra, već želi da pruži mirno iskustvo onima koji vole da prave planove i posmatraju njihov rast. Ovaj naslov nije za svakoga, pa ako očekujete intenzivnu akciju ili kompleksnu priču, ovde je nećete naći. Ali za one koji žele opuštenu simulaciju stvaranja novog sveta, ovo je idealan izbor.
Hvala Gaddy Games na ustupljenoj igri; Ovo nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.
