Nakon gotovo dvadeset godina pauze, serijal Onimusha se vraća kroz najnoviji naslov Onimusha: Way of the Sword, koji obećava savremen pristup klasičnoj mešavini horora i akcije. Prvi deo serijala, Onimusha: Warlords, pojavio se 2001. godine i od tada je postao simbol spajanja istorijskog Japana sa natprirodnim elementima, a kroz nastavke i različite medije, uključujući Onimusha 3 i Netflix crtanu seriju, izgradio je lojalnu bazu obožavaoca. Najnoviji nastavak smešten je u Edo-periodu u Kjotu i stavlja igrače u ulogu legendarnog Miyamoto Musashija, kombinujući tradicionalnu estetiku samurajskog filma sa modernim interaktivnim pristupom. Krajem avgusta pružila nam se prilika da u Kelnu, tokom gamescom sajma isprobamo demo i proverimo kako napreduje razvoj.
U fokusu igre je taktički borbeni sistem koji kombinuje brzinu, fluidnost i dubinu. Borba sa mačevima koristi dual-meter sistem, gde igrači moraju balansirati health i staminu tokom svakog sukoba, što omogućava donošenje strateških odluka umesto klasičnog nasumičnog pritiskanja tastera. Sistem pariranja nagrađuje preciznu igru, gradeći dodatnu skalu koji privremeno pojačava štetu mača, dok se uspešne parirne kombinacije mogu održavati beskonačno, podstičući agresivnu odbranu umesto pasivnog blokiranja. Čak i tokom borbi sa glavnim neprijateljima, borba ostaje izazovna, ali pristupačna, nagrađujući veštinu bez frustrirajućih kazni za greške.

Jedan od ključnih elemenata serijala, apsorpcija duša, vraća se kroz mehaniku skupljanja plamena različitih boja koje simbolizuju resurse: plava pojačava moć, žuta obnavlja zdravlje, a crvena donosi iskustvo. Demonima je takođe omogućeno da apsorbuju duše ako igrači odlažu njihovo skupljanje, što stvara dodatni sloj taktičkog odlučivanja i održava tempo borbe napetim. Sam sistem se zasniva na konstantno pritiskanje tastera kako bi se skupljale duše, što iako deluje kao moćan potez, takođe i donosi rizik da će biti suviše repetativan tokom cele igre.
Priča prati Musashija dok koristi mitsku rukavicu Oni Gauntlet u borbi protiv zlih duhova, nudeći uvid u razvoj njegovih moći i razloge zbog kojih se bori u svetu prepunom zla. Iako demo prikazuje samo deo priče, jasno prenosi osećaj avanture i motiviše igrače da istraže gde će ih put dalje odvesti.
Prezentacija igre takođe impresionira. Animacije lica i izrazi likova postižu visok nivo verodostojnosti, dok pažljivo rekonstruisana Kyoto-templarska okruženja demonstriraju posvećenost istorijskoj autentičnosti. Dizajn čudovišta i likova doprinosi mračnoj atmosferi sveta Onimushe, a sama igra kombinuje estetski atraktivno i stravično na način koji je retko viđen u modernim akcijskim naslovima.

Onimusha: Way of the Sword koristi RE Engine da Edo-periodu da next-gen izgled, stvarajući savršen balans između modernih grafičkih standarda i klasične horor-akcione estetike. Capcom je uspeo da pruži igru koja zadovoljava stare fanove, ali i novačkim igračima nudi dovoljno izazova i uzbuđenja kroz precizno tempirane borbe, taktiku i taktičke odluke u realnom vremenu.
Ovaj naslov se ističe kao jedan od najočekivanijih povrataka ove godine, kombinujući nasleđe serijala sa modernim inovacijama u gameplayu, vizuelnoj prezentaciji i dizajnu sveta. Njegov izlazak je planiran za 2026. godinu, a demo sa Gamescoma 2025 pokazao je da Capcom ozbiljno pristupa revitalizaciji ovog legendarnog serijala.
Autor: VideoGame Arena
