Retko koja nova MMO igra uspe da odmah privuče pažnju kao što je to uradio Chrono Odyssey, ambiciozni debi južnokorejskog tima Chrono Studio. Autori obećavaju impresivnu grafiku koju pokreće Unreal Engine 5 endžin, intenzivne borbe iz trećeg lica i koncept manipulacije vremenom, a sa druge strane, igra ne samo da pokušava da redefiniše žanr, već i želi da ga pogura u novu eru.
Glavno poprište ove visokobudžetne avanture je Setera, raskošno renderovan svet ispunjen različitim okruženjima: od zlatnih ravnica, preko zaleđenih tundri, do mračnih močvara. Igrači će imati priliku da se slobodno kreću po ovom otvorenom svetu, bez dodatnih učitavanja, sa akcentom na istraživanje i nelinearnu progresiju. Inspiracija Elden Ringom je očigledna, kompas zamenjuje minimapu, a svet otkriva tajne kroz karakteristične “points of interest”, umesto kroz eksplicitne markere na mapi.

Ono što najviše izdvaja Chrono Odyssey jeste njegov borbeni sistem. Umesto tipičnog MMORPG pristupa s numeričkim cooldown-ima, ovde dominira akcioni RPG stil: lagani i teški udarci, precizna pariranja, izbegavanja i borba koja često više podseća na Soulsborne igre nego na klasične MMO-ove.
Dostupne klase poput Swordsman-a, Ranger-a i Berserker-a imaju jedinstveno borbeno izvođenje. Na primer, Swordsman može tokom borbe da menja stilove, s brzim udarcima mačem i štitom, ili sporijim, ali razornijim napadima ogromnim sečivom. Specijalni potezi, poput bacanja neprijatelja u masu drugih ili zamrzavanja vremena da bi se izbegao napad, dodaju dodatnu dubinu svakom okršaju.
Centralna mehanika igre je “Chronotector”: misteriozni artefakt koji omogućava igračima da zaustave ili vrate vreme unazad, kako u borbi, tako i u narativnim segmentima. Ovo ne samo da stvara dinamične borbene situacije, već i otključava mogućnost da igrači vide Setera kako je izgledala u prošlim vekovima, pre katastrofa koje su je promenile. Neke veštine uključuju prizivanje saveznika iz druge vremenske linije ili korišćenje vremenskih skokova za savladavanje terena.

Endgame sadržaj donosi kompleksne tamnice i rajdove koji testiraju taktičke i koordinacione veštine igrača. Bilo da igrate sami ili u timu, izazovi mogu da se uvećaju, a “holy trinity” sistem (“sveto trojstvo”: tank, healer, DPS) prisutan je ali i fleksibilan. Na primer, paladin može biti i healer i tank u isto vreme. PvP, grupne tamnice i bogat loot sistem dodatno motivišu dugoročnu posvećenost.
Sakupljanje resursa i izrada opreme nisu dodatni zadaci već ključni deo igre. Igrači mogu seći drveće, kopati rude, loviti divljač, a zatim sve to koristiti za izradu korisnih predmeta. Ekonomija je oblikovana direktno kroz aktivnost zajednice, s mogućnošću trgovine i saradnje među igračima.

Utisci iz Closed Beta: Silovit zamah, ali i očekivanja
Chrono Odyssey počinje brutalno, u krvavoj bici u kojoj igrači ne mogu da pobede. Tu igra odmah postavlja ton i emocionalni ulog, dok istovremeno služi kao tutorijal. Sistem borbe nas je više podsetio na Dark Souls (bez okrutne težine naravno) ili možda čak i Monster Hunter Wilds, sa svojim fokusom na perry i pravovremene i vešto odabrane udarce. Dodatak manipulisanja vremenom na to iskustvo dodaje dodatnu dimenziju, kako u strategiji, tako i u narativnoj dubini. I dok su kontrole na kontroleru intuitivne, borba na tastaturi nas je naterala da zažalim svaki trenutak. Očekivano za zatvorenu betu, mogu se očekivati i neki tehnički problemi, ali Chrono Odyssey je poprilično igriv u ovoj formi.
Nova zatvorena beta je planirana za period od 20. do 22. juna, pa će svi zainteresovani imati priliku da isprobaju igru (ukoliko ste jadan od njih, možete se prijaviti na Steam stranici igre).
Chrono Odyssey izgleda kao MMORPG koji ne želi da prati pravila žanra, već da ih prekraja. Sa vizuelnim spektaklom, borbom koja zahteva fokus i strategiju, i zanimljivom pričom koja se poigrava sa vremenom i sudbinom, ovaj naslov je već na spisku ljubitelja MMO žanra. Ako početak igre obećava, budućnost bi mogla biti još uzbudljivija.
Autor: VideoGame Arena