FMV (Full Motion Video) je sigurno termin koji budi nostalgiju kod svakog ko je devedesetih odrastao uz CD-ROM igre. Nekada revolucionarna tehnologija, FMV je bio most između filma i igre, pokušaj da interaktivnu zabavu podigne na viši, kinematografski nivo. Danas, u eri hiperrealistične grafike, FMV doživljava tihu renesansu, ali ne na mestima gde bi se obično očekivao.
Jedan od najsuptilnijih, a najefikasnijih primera jeste Rise of Industry 2, nova upravljačka siumulacija koristi FMV ne kao glavni element igre, već da podiže atmosferu. U svetu simulacija i menadžment igara, to je gotovo presedan.
Kratak vremeplov: Zlatno (i bizarno) doba FMV-a
Devedesetih su FMV igre bile eksplozivan trend. Naslovi kao što su Night Trap, Phantasmagoria, The 7th Guest i Command & Conquer nisu se libili da koriste snimljene glumce, teatralnu glumu (često i preterano) i loše green screen efekte da bi igraču pružili „filmski“ doživljaj.
I dok su neke igre ostale upamćene po kvalitetu i atmosferi (Tex Murphy, Gabriel Knight 2), većina je završila kao opskurnost iz prošlosti, koja se sada više navodi kao smešna nego uzbudljiva. Tehnologija nije pratila ambicije. Ali ideja, ta kombinacija stvarnog i digitalnog, ostala je zavodljiva za mnoge razvojne timove. Mada su mnogi (osim nekih indi timova) odustrali od pristupa, neosporno je da je FMV era uticala na interaktivne serijale kao što su Life is Strange ili The Dark Pictures Anthology.

Nova upotreba: FMV kao stil, ne kao trik
U novijoj eri, FMV je pronašao novo mesto. Igra kao što je Her Story koristila je FMV da ispriča duboku priču kroz policijske snimke. Telling Lies i Immortality su išli još dalje, stapajući glumu, montažu i gameplay u nešto što se više doživljava nego igra.
Ali sve te igre su bile „FMV-centric“, FMV je bio sam gameplay. U Rise of Industry 2, situacija je drugačija. FMV je pozadina. Ukras. Ali upravo zato funkcioniše.
Kako Rise of Industry 2 koristi FMV
Kada prvi put pokrenete igru, dočeka vas retro interfejs – CRT ekran, statika, analogni meni. A onda – FMV snimci. Ali ne kao centralni deo igre, već kao njen svet. Snimci ljudi iz 80-ih kako kucaju u kancelarijama, pomeraju papire, razgovaraju telefonom, listaju fascikle. Kratki, loopovani klipovi sa VHS estetikom koji se pojavljuju u pozadini dok vi donosite korporativne odluke.
Ovi inserti nemaju direktan uticaj na gameplay. Nema izbora, nema interakcije. Ali efekat i dočarivanju tog perioda je snažan, imate utisak da ste deo te korporacije. Ne upravljate igrom „odozgo“, već ste deo tog korporativnog haosa, sa šefovima u senci, nervoznim sekretaricama i gužvom u hodnicima.

FMV kao ambijent
Ono što FMV radi u ovoj igri nije naracija, već emulacija atmosfere. Igra se ne trudi da FMV „proda“ kao nešto moderno. Naprotiv, koristi ga kao nostalgični filter, kao što indie developeri koriste piksel art. Ne zbog ograničenja, već kao estetski izbor.
Na taj način, Rise of Industry 2 pravi omaž starim FMV igrama, ali bez ironije. I dok su nekada te scene pokušavale da budu glavna atrakcija, ovde su samo jedan od elemenata slagalice. I upravo zato deluju autentično.
FMV nije mrtav, samo je evoluirao. U Rise of Industry 2, ne pokušava da vas impresionira dramom ili glumom, već da vas uvuče u jedan vremeplov, u svet kasnog 20. veka, gde se karijere prave na faks mašinama, a moć meri veličinom kancelarije.
I dok su drugi naslovi koristili FMV da pričaju priču, ova igra ga koristi da vam ispriča atmosferu. I u tom smislu, Rise of Industry 2 je jedna od najzrelijih upotreba FMV materijala koje smo videli poslednjih godina.
Autor: VideoGame Arena
