Project Pantheon je ambiciozni besplatni “ExtrAction RPG” koji razvija francuski Wolcen Studio, poznat po akcijskom RPG-u Wolcen: Lords of Mayhem. Ova nova igra kombinuje intenzivnu, loot-fokusiranu borbu tipičnu za akcione RPG naslove sa visokorizičnim, taktičkim pristupom koji donose “extraction shooter” igre. Smeštena u postapokaliptični svet gde su se drevne mitologije urušile, igrači se nalaze u ulozi šampiona koje je regrutovala sama Smrt kako bi povratili ravnotežu među uništenim svetovima.
Unikatni spoj PvPvE akcije i RPG mehanika
Na prvi pogled, Project Pantheon deluje kao osveženje na ARPG sceni. Umesto klasičnog linearnog progresa kroz kampanju, igra kombinuje elemente preživljavanja i rizika, igrači ulaze u opasne zone prepune kako AI protivnika, tako i drugih igrača (PvPvE), s ciljem da završe misije i uspešno izvuku plen. Međutim, ukoliko poginu pre ekstrakcije, gube sve što su poneli sa sobom, što dodaje sloj napetosti koji nije uobičajen za ARPG žanr.

Nasuprot tome se nalazi Sanctuary, lična baza igrača koja može da se unapređuje i prilagođava. U njoj se može kraftovati oprema, izrađivati rune, pratiti napredak i planirati sledeće misije. Ovde se takođe odvija značajan deo progresije van borbe, što igri daje dodatnu dubinu.
Prvi utisci i alfa testovi
Tokom zatvorene alfe 1, koja je održana početkom 2025. godine, više od 1.100 igrača učestvovalo je u testiranju i ostvarilo preko 2.100 uspešnih ekstrakcija. Fokus je tada bio na stabilnosti servera i osnovnim mehanikama. Međutim, već u zatvorenoj alfi 2 (april 2025), u kojoj smo i mi učestvovali, sadržaj igre je znatno proširen. Uvedeni su novi sistemi kao što su dodge-roll mehanika, prilagodljiva oprema, sistem izdržljivosti, frakcija čudovišta Hamförir, novi tamnički nivoi i potpuno funkcionalan tutorijal. Posebno se ističe i art stil i raznovrsnost neprijatelja, kao i pažljivo izgrađeni svet inspirisan mitologijama.

Naš utisak je da je borba zadovoljavajuće teška, a sistem rizika i nagrade pruža stalan osećaj tenzije. Iako se radi o ranoj verziji, dizajn okruženja i opšti “tone” igre odražavaju jasan umetnički pravac. Nema prenatrpanih HUD elemenata, sve je svedeno i fokusirano na ambijent, što doprinosi uranjanju u svet.
Mitološki svet i tematski identitet
Tematski, Project Pantheon se izdvaja upotrebom mitoloških motiva u postapokaliptičnom kontekstu. Trenutno su dostupne frakcije i svetovi inspirisani nordijskom i egipatskom mitologijom, ali tokom rane faze pristupa planirano je širenje na grčku i astečku mitologiju. Svaki mitološki svet donosi nove bosove, biome i mehanike, a autori obećavaju da će svaka sezona igre biti tematski zaokružena i sadržajno bogata.

Plan razvoja i budućnost
Wolcen Studio planira još dve zatvorene alfe u leto i jesen 2025. godine, koje će dodatno proširiti narativnu strukturu, balansirati progresiju i pripremiti igru za izlazak u Early Access, planiran za kraj godine. Rani pristup će imati sezonsku strukturu, sa ažuriranjima na svaka četiri meseca. Studio aktivno uključuje zajednicu kroz povratne informacije i testiranja, čime želi da stvori igru vođenu potrebama i željama igrača.
Krajnji utisak?
Iako je još u ranoj fazi razvoja, Project Pantheon već pokazuje potencijal da redefiniše granice ARPG žanra. Njegova kombinacija visoke tenzije, mitološke tematike i sistemske dubine čini ga naslovom koji vredi pratiti. Za ljubitelje igara koje spajaju intenzitet, strategiju i visok rizik – ovo bi mogla biti nova omiljena destinacija.
Autor: VideoGame Arena