Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

Assassin’s Creed Shadows – Dugo očekivani put u feudalni Japan

Skoro dve decenije, Assassin’s Creed je igrače vodio kroz neke od najfascinantnijih istorijskih perioda, od renesansne Italije do drevnog Egipta. Međutim, jedno okruženje je dugo bilo na vrhu liste želja fanova – feudalni Japan. Kombinacija prepoznatljivog šunjanja i pentranja sa svetom šinobija i samuraja delovala je kao logičan korak, ali tek sada Ubisoft konačno ispunjava tu viziju sa Assassin’s Creed Shadows.

Osim same postavke, Shadows na svojim plećima nosi i neuspehe nedavnih Ubisoftovih izdanja, koja su bila kritikovana zbog pretrpanih otvorenih svetova i repetativnog izvođenja. Dok je Mirage pokušao da vrati serijal njegovim korenima, Shadows nastoji da pronađe balans – spajajući šunjanje i parkur iz ranijih igara sa dubokim RPG elementima modernog serijala. Krajnji rezultat? Ambiciozan, ali nesavršen naslov koji briljira u postavci okruženja i naraciji, ali se sapliće u gejmpleju.

Assassin's Creed Shadow opis igre recenzija review

Radnja Assassin’s Creed Shadows smeštena je u kasni 16. vek, u period Sengoku ere u Japanu, i donosi dvostruku perspektivu kroz priče dva protagonista: Naoe, fiktivne šinobi ratnice iz Iga regiona, i Jasukea, stvarnog afričkog samuraja koji je služio pod Odom Nobunagom. Igra vešto kombinuje istorijske činjenice i fikciju, koristeći neizvesnost oko Jasukeove sudbine kao osnovu za intrigantnu priču.

Naoina priča je vođena osvetom, nakon što njen dom i porodica bivaju uništeni. Kao vešt ubica, njen put je ispunjen sukobima sa moćnim neprijateljima, sve dok je sudbina ne spoji sa Jasukeom. S druge strane, Jasuke, kao lojalni sluga Nobunage, postepeno počinje da preispituje užase rata, što ga na kraju dovodi do neočekivanog saveza sa Naoe u borbi za viši cilj.

Priča briljira u prikazu ovih likova, pružajući im autentične motive i dileme. Naizmenično prebacivanje između njihovih perspektiva dodatno obogaćuje narativ, omogućavajući igračima da dožive suprotnosti između Naoine okretnosti i šunjanja i Jasukeove sirove snage i borbenog stila.

Assassin's Creed Shadow opis igre recenzija review

Assassin’s Creed Shadows pokušava da spoji klasične stealth elemente serijala sa novijim, gejmplejom bogatim akcijom. Naoe je oličenje starog Assassin’s Creed pristupa – koristi parkour, prerušavanja i razne alatke poput kunaija, dimnih bombi i skrivene oštrice. S druge strane, Jasuke donosi direktniji stil borbe, koristeći teška oružja i oslanjajući se na snagu umesto brzine.

Povratak Eagle Vision mehanike, koja omogućava igračima da označe neprijatelje i strateški planiraju napade, osvežava klasične stealth elemente. Istovremeno, dodata je i Observe mehanika za Jasukea, koja mu omogućava da detaljno analizira situaciju, iako nije toliko efikasna kao Eagle Vision.

Ipak, RPG elementi igre ostaju problematični. Konstantna potreba za nadogradnjom oružja i oklopa, kao i skupljanje Knowledge Points za otključavanje osnovnih veština, deluju više kao veštačko produženje igre nego kao smislen napredak. Takođe, ograničenje promene likova u neprijateljskim zonama može biti frustrirajuće, jer igrači moraju da napuste neprijateljsku teritoriju pre nego što se prebace na drugog protagonista.

Assassin's Creed Shadow opis igre recenzija review

Ako postoji nešto u čemu Assassin’s Creed Shadows neosporno briljira, to je dizajn sveta. Ubisoft Quebec je kreirao zadivljujući prikaz Sengoku Japana, sa detaljno osmišljenim hramovima, užurbanim selima i očaravajućim pejzažima koji se menjaju u skladu sa godišnjim dobima.

Poseban detalj je Immersive Mode, koji omogućava dijaloge na istorijski autentičnim jezicima, uključujući japanski i portugalski. Ovaj nivo realizma dodatno pojačava iskustvo, mada i engleska sinhronizacija ostaje kvalitetna za one koji je preferiraju.

Assassin's Creed Shadow opis igre recenzija review

Muziku za igru komponovao je The Flight, a ona kombinuje tradicionalne japanske instrumente poput šamisena i flaute sa neočekivanim, ali efektnim uticajima japanskog roka iz 60-ih i 70-ih godina. Ovaj zvučni identitet odvaja Shadows od drugih igara smeštenih u Japan, poput Ghost of Tsushima.

Glumačka postava je još jedan adut igre, sa upečatljivim glasovnim izvedbama koje dodatno produbljuju emocionalnu težinu priče. Sveukupni zvučni dizajn doprinosi imerziji, od suptilnog šuštanja lišća do oštrih zvukova sudaranja mačeva u borbi.

Assassin's Creed Shadow opis igre recenzija review

Assassin’s Creed Shadows ispunjava dugogodišnju želju obožavaoca serijala donoseći feudalni Japan u život kroz bogatu narativnu priču i upečatljive likove. Dvostruki protagonistički pristup donosi raznovrsnost u igranju, dok istorijska autentičnost i detaljno dizajniran svet osiguravaju nezaboravno iskustvo.

Međutim, iako igra briljira u vizuelnoj i narativnoj prezentaciji, i dalje se suočava sa nekim starim Ubisoftovim problemima – suvišnim RPG sistemom, povremenim nespretnim borbama i prenatrpanom mapom. Ove mane sprečavaju Shadows da bude savršeni Assassin’s Creed naslov kakav su fanovi priželjkivali.

Ipak, za sve koji su sanjali da iskuse svet shinobija i samuraja u Assassin’s Creed formatu, Shadows predstavlja vredno putovanje, čak i ako nije remek-delo.

Igru nam je poslao Ubisoft ali to nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.

Ukratko

Assassin’s Creed Shadows – Dugo očekivani put u feudalni Japan

Ipak, za sve koji su sanjali da iskuse svet shinobija i samuraja u Assassin’s Creed formatu, Shadows predstavlja vredno putovanje, čak i ako nije remek-delo.
8
Zanimljivo
Izvođenje
8
10
Grafika
9
10
Zvuk
9.5
10

Podelite ovaj tekst:

Pročitajte i:

0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Gejmplej
    Grafika
    Zvuk
    A mininum rating of 0 is required.
    Please give a rating.
    Thanks for submitting your rating!

    Thanks for submitting your comment!