Ultros razvojnog tima Hadoque predstavlja jedinstven dodatak metroidvania žanru, kombinujući upečatljivu vizuelnu estetiku, dinamičnu borbu i duboku priču o razvoju i ekologiji. Kao debitantski naslov švedskog studija, igra se može porediti sa Hollow Knight i Axiom Verge, ali ipak stvara sopstveni identitet kroz psihodeličnu estetiku i cikličnu, vremensku strukturu.
Radnja igre smeštena je unutar “Sarkofaga”, biomehaničkog svemirskog broda koji ujedno služi i kao kosmička materica. Glavni junak se nalazi zarobljen u beskonačnom ciklusu, dok brod krije drevno, zlokobno biće – samog Ultrosa – koje preti da se probudi. Da bi se sprečilo njegovo oslobađanje, igrači moraju da poraze uspavane drevne entitete, pri čemu se svet resetuje pri svakom ciklusu, ali sa novim mogućnostima za napredak i istraživanje.

Ultros je klasična metroidvania, ali sa inovativnim obrtom. Umesto da se fokusira isključivo na istraživanje kompleksnih lavirinata i borbu sa neprijateljima, igra omogućava interakciju sa ekosistemom flore i faune.
Borba je dinamična i temelji se na upotrebi Unrest Tanto mača, koji omogućava kombinaciju brzih i jakih napada. Sistem nagrađuje raznovrsne kombo poteze dodatnim resursima, dok istovremeno kažnjava bezumno pritiskanje dugmadi. Napredovanje kroz igru vezano je za skill tree, koji se razvija prikupljanjem organske materije (skuplja se kada se poraze neprijatelji) koja omogućava otključavanje novih borbenih sposobnosti i pokreta. Međutim, zbog vremenske petlje, stečene sposobnosti se gube pri svakom resetovanju sveta, što zahteva stalnu prilagodljivost.

Pored borbe, Ultros uvodi i jedinstvenu mehaniku baštovanstva. Igrači mogu saditi seme pronađeno širom Sarkofaga kako bi uticali na okolinu, stvarali lekovite plodove ili otvarali nove puteve. Ovaj aspekt igre donosi dodatni sloj strategije i istraživanja. Ipak, uprkos inovativnim idejama, balans težine nije uvek dosledan – dok je u početku borba izazovna i zanimljiva, kasniji neprijatelji i boss borbe postaju predvidivi. Takođe, sistem kretanja, posebno dupli skok i penjanje uz zidove, ponekad deluje neprecizno.
Vizuelno, Ultros je pravo senzorno iskustvo u najboljem smislu te reči. Njegov neonski, ručno crtani stil stvara nadrealnu atmosferu koja podseća na radove Moebiusa. Okruženja se neprestano menjaju, prelazeći iz biomehaničkih struktura u psihodelične pejzaže i bujne organske predele, čineći istraživanje vizuelno očaravajućim.

Muzika savršeno prati ovu estetiku kroz eterične, sintisajzerske tonove koji pojačavaju osećaj misterije i kosmičkog ciklusa. Dizajn zvuka dodatno doprinosi imerziji, sa preciznim audio signalima koji pomažu u borbi i navigaciji kroz dinamični svet.
Ultros je ambiciozna metroidvania koja izlazi iz okvira klasičnih žanrovskih konvencija, spajajući borbu, istraživanje i ekološki narativ. Iako borbeni sistem i mehanike platformisanja povremeno igračima stvaraju poteškoće, bogat svet, izuzetna vizuelna prezentacija i duboka tematska slojevitost čine igru vrednim iskustvom. Ako volite atmosferične i misaone igre koje nagrađuju strpljenje i eksperimentisanje, Ultros je putovanje koje vredi preći – samo budite spremni da vas ciklus stavi na probu.
Igru nam je poslao Kepler Interactive ali to nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.
