Voin je naslov koji lako privlači pažnju, jer iza njegovog razvoja stoji samo jedna osoba – Nikita Sozidar. Drugi bitan razlog je njegov dizajn jer je Voin hack-and-slash naslov inspirisan Doom Eternal-om, ali sa mračnom fantazijskom atmosferom. Od prvih testova do danas, razvio se u punokrvni akciono-RPG iz prvog lica i trenutnio je dostupan u early access verzij na Steam platformii. Iako podseća na igre poput Dark Souls-a i Doom Eternal-a, kao i indie naslove poput Nix Umbra, Voin donosi sopstveni haotični i brutalni pečat.
Igrač preuzima ulogu elementalnog ratnika – običnog viteza prizvanog od strane maga kako bi iskorenio pošast nemrtvih. Iz centralnog hub-a, igrači odlaze na misije u poluotvorene svetove prepune zombija, demona i drugih užasa. Borbe se odvijaju u mračnim gotičkim zamkovima, ukletim kriptama i jezivim predelima. Iako u trenutnoj verziji priča nije naročito razvijena, vizuelni stil igre odiše heavy metal atmosferom.

Borba u Voin-u je spoj haotičnog hack-and-slash stila i taktičkog RPG pristupa. Igrači koriste moćne mačeve, izvode spektakularne poteze poput sporog skoka unazad praćenog smrtonosnim udarcem, i koriste dodge mehaniku sa efektom usporenog vremena. Agresivna, ali promišljena igra je ključna, jer neprijatelji lako mogu okružiti i nadjačati nesmotrene igrače.
Horde nemrtvih su neumoljive, ali veštačka inteligencija protivnika je ponekad predvidiva. Većina neprijatelja se jednostavno zaleti ka igraču bez previše taktičke varijacije. Ipak, borba protiv boss-ova pruža veći izazov, jer zahteva veštinu izbegavanja i pametnu upotrebu sposobnosti.
Voin sadrži rogue-lite elemente – igrači sakupljaju Ichor, valutu koja se koristi za unapređenje veština i opreme. Pronađeno oružje i predmeti često su ukleti, pa ih je potrebno vratiti u hub i očistiti kako bi postali trajno dostupni. Svet je dizajniran kao niz nelinearnih mapa koje omogućavaju istraživanje različitih puteva, otkrivanje skrivenih predmeta i eksperimentisanje sa borbenim stilovima.

Iako igra ima mračan i težak ton, igračev lik se kreće iznenađujuće brzo i agilno. Moguće je koristiti super dash, visoke skokove i vazdušne napade kako bi se povezali udarci i ubrzale borbe. Međutim, svet igre nije potpuno otvoren – nevidljive barijere sprečavaju igrače da istraže sve što izgleda dostupno.
Voin-ov svet kombinuje zastrašujuće gotičke strukture i sumornu, desaturisanu paletu boja. Ogromni zamkovi, ruševine i mračni pejzaži stvaraju upečatljiv vizuelni stil. Igra koristi retro estetiku sa pikselizovanim neprijateljima i ograničenim brojem boja, ali je moguće prilagoditi podešavanja kako bi prikaz bio oštriji.

Jedan od iznenađujućih aspekata igre je njena suptilna zvučna podloga. Iako su vizuali inspirisani heavy metal kulturom, muzika je više ambijentalna nego agresivna. Tvrđi zvuk bi značajno poboljšao atmosferu i doprineo impresivnijem doživljaju (koje rekao Quake?).
Voin je ambiciozan projekat, pogotovo kada se uzme u obzir da iza njega stoji samo jedan autor. Njegova brutalna borba, brza pokretljivost i gotička estetika pružaju uzbudljivo iskustvo za ljubitelje akcionih RPG-ova i hack-and-slash igara. Ipak, repetitivni neprijatelji, nedostatak strukturiranih misija i ograničenja u otvorenosti sveta trenutno sprečavaju igru da u potpunosti zasija.
Ipak, Voin ima solidnu osnovu i sa planiranom godinom dodatnog razvoja pre punog izdanja krajem 2025. godine, postoji potencijal za značajna poboljšanja. Ako vas privlači njegov stil i volite igre u kojima možete bez milosti seći horde nemrtvih, Voin je vredan praćenja.
Hvala tinyBuild na ustupljenoj igri; Ovo nije uticalona naš sud u skladu sa našom politikom o objektivnosti.