Serijal Legacy of Kain je još od 1996. godine bio jedan od stubova akciono-avanturističkih igara, počevši od Blood Omen: Legacy of Kain. Ipak, prava popularnost je došla sa igrama Soul Reaver (1999) i Soul Reaver 2 (2001), koje su igračima ponudile mračan svet ispunjen bogatom pričom, složenim zagonetkama i nezaboravnim protagonistom – Razielom, palim vampirom koji se vraća kao osvetoljubivi duh.
Više od dve decenije, fanovi su priželjkivali povratak Soul Reavera, a spekulacije o rimejku ili nastavku nisu prestajale. Ipak, serijal je ostao u hibernaciji, sa neuspelim projektima poput Dead Sun i promašajem u obliku multiplejer igre Nosgoth. Međutim, 2024. godine čekanje se završilo – stigao je Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, donoseći kultnu vampirsku sagu na moderne platforme.

Radnja Soul Reavera odvija se u uništenom svetu Nosgota i prati Raziela, bivšeg generala vampirskog gospodara Kaina. Nakon što ga Kain izda i baci u “Jezero Smrti” jer je evoluirao pre njega, Raziel se vraća u obliku duha zahvaljujući misterioznom entitetom, Elder God. On tad pokreće osvetnički pohod protiv svoje bivše vampirske braće, dok istovremeno otkriva mračne tajne o sudbini, slobodnoj volji i sopstvenom poreklu.
Nastavak, Soul Reaver 2, dodatno proširuje priču, uvodeći elemente putovanja kroz vreme i istraživanja kompleksne istorije Nosgota. Dok Raziel progoni Kaina kroz dimenzije i vremenske petlje, njegova potraga za osvetom prerasta u očajničku potragu za istinom, otkrivajući šokantne činjenice o sopstvenoj egzistenciji.
Igrači koji vole Metroidvania stil istraživanja i mračne, narativno bogate igre, prepoznaće sličnosti sa naslovima poput Darksiders, Castlevania: Lords of Shadow i Tomb Raider, zbog platformskih elemenata igre.

Remasteri su ostali verni originalima, ali su doneli niz poboljšanja. Vizuelni aspekt igre je značajno unapređen – igrači mogu da biraju između klasične i remasterovane grafike, uz poboljšane teksture, osvetljenje i fluidnije animacije, dok je gotička estetika ostala netaknuta. Kontrole su prilagođene modernim standardima, čime je platformisanje postalo preciznije i manje frustrirajuće. Takođe, sistem čuvanja igre je unapređen, omogućavajući igračima da izbegnu frustracije zbog gubitka napretka, iako i dalje zahteva taktičko planiranje.
Jedan od ključnih elemenata igre, prelazak između Materijalnog i Spektralnog sveta, ostao je netaknut, omogućavajući Razielu da rešava zagonetke i pronalazi nove puteve. Borba je i dalje jednostavna po današnjim standardima, sa fokusom na korišćenje okruženja i bliske sukobe, što može biti i prednost i mana, u zavisnosti od očekivanja igrača.

Mračni, propali svet Nosgota nikada nije izgledao bolje. Poboljšane teksture unose novi život u razrušene hramove, sablasne katedrale i vampirske utvrde, dok opcija za trenutno prebacivanje između klasične i moderne grafike omogućava igračima da jasno vide razliku i napredak.
Jedan od najupečatljivijih aspekata remastera je njegov zvučni dizajn. Jeziva muzička podloga Kurta Harlenda zadržala je svoju atmosferičnost, dok je glasovna gluma i dalje izvanredna. Majkl Bel (Raziel) i Sajmon Templmen (Kain) vraćaju svoje kultne uloge, a naracija Tonija Džeja doprinosi još dubljem uranjanju u filozofsku priču Nosgota.

Remasteri Soul Reavera donose upravo ono što su dugogodišnji fanovi želeli – vernu oživljavanje originala sa vizuelnim poboljšanjima i malim, ali značajnim unapređenjima u igrivosti. Međutim, to znači i da su neki zastareli aspekti igre ostali netaknuti, što može odbiti nove igrače koji nisu upoznati sa dizajnerskim standardima iz kasnih devedesetih.
Ako se vraćate u Nosgot iz nostalgije, ovi remasteri su nezaobilazni. Ali, ako očekujete potpuno modernizovano iskustvo Legacy of Kain sage, mogli biste se naići na razočaranje. Ipak, sa novom pažnjom ka serijalu i eventualno zadovoljavajućim rezultatima prodaje remaster izdanja, možda ovo nije kraj – možda nas u budućnosti očekuje potpuni rimejk ili čak novi nastavak? Ostaje nam samo da se nadamo.
Hvala Aspyr na ustupljenoj igri; Ovo nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.
