Wildermyth je delo Worldwalker Games, nezavisnog studija poznatog po inovativnim igrama bogatim pričom, inspirisanim društvenim igrama (boardgames). Iako je Wildermyth njihov prvi veći naslov, studio je sebi obezbedio specifičnu nišu u igrama koje fokus stavljaju na dinamiku priče. Ova igra pokazuje posvećenost studija Worldwalker kreiranju narativnih iskustava, dajući igračima mogućnost da kreiraju jedinstveno RPG iskustvo kroz sopstvene izbore.
U Wildermyth-u, igrači oblikuju putovanje avanturističke družine u svetu koji evoluira sa svakom donesenom odlukom. Kombinujući proceduralno generisan sadržaj i umetnički stil papercraft-a, igra podseća na klasike poput XCOM-a zbog taktičkih borbi i Divinity: Original Sin zbog dubine narativa. Dok neki elementi priče podsećaju na roguelike igre, Wildermyth se ističe po tome što omogućava igračima da grade karaktere kroz više generacija.
U osnovi, Wildermyth je taktički RPG sa fokusom na kontinuirano pripovedanje. Igrači počinju kreiranjem tri heroja, birajući između tri klase Warrior, Hunter i Mystic, od kojih svaka nudi jedinstvene veštine i uloge u borbi. Igra zatim skače između potezne borbe i strategijskog upravljanja. Igrači mogu regrutovati nove članove, širiti svoju teritoriju i jačati utvrđenja kako bi se oduprli sve većim pretnjama od čudovišta.
Sama borba je veoma strateški orijentisana: mistici mogu manipulisati okolinom tako što infuziraju objekte i izvode moćne napade, dok ratnici i lovci donose direktniji, smrtonosniji pristup. Posledice borbe su trajne—ranjeni likovi mogu ranije otići u penziju ili nositi trajne debafe. Ovakva specifična mehanika čini svaki potez u borbi značajnim, povećavajući emotivnu težinu svakog susreta.
Vizuelno, Wildermyth usvaja šarmantan papercraft stil koji podseća na slikovnicu, što se savršeno uklapa sa epizodnim, legendarno oblikovanim pripovedanjem. Okruženja u igri nude brojne taktičke prednosti, a svaki prizor odiše ručno izrađenim osećajem koji doprinosi konzistentnosti u narativnom iskustvu. Animacije su jednostavne, ali ističu ličnost svakog heroja, čineći svako igranje jedinstvenim i svežim. Verzija za konzole je nažalost prepuna tehničkih problema koji su tipični za beta verziju neke igre, pa se nadamo da će autori uskoro uspeti da zakrpe najveće probleme jer u trenutna forma narušava uživanje u igri.
Muzika i dizajn zvuka u Wildermyth su suptilni, ali efektni, pružajući prikladnu atmosferu za njegov svet koji se stalno razvija. Soundtrack pojačava osećaj avanture, dok zvučni efekti daju taktilni osećaj borbama i interakcijama. Iako audio možda nije toliko upečatljiv kao vizuelni elementi, savršeno se uklapa u estetiku igre, stvarajući kohezivno iskustvo.
Wildermyth je hrabar eksperiment u proceduralnom pripovedanju, kombinujući elemente taktičkih RPG-ova i narativno vođenih igara kako bi stvorio nešto zaista jedinstveno. Iako se neki narativni elementi mogu ponavljati tokom dužeg igranja, dubina razvoja likova i ishodi koje određuju igrači osiguravaju da svaka kampanja deluje sveže. Uprkos nekoliko tehničkih problema na određenim platformama, Wildermyth je odličan izbor za ljubitelje RPG-ova koji cene kombinaciju strategije i pripovedanja koje poštuje izbor igrača. Za one koji žele da dožive bogatstvo društvene igre na tabli u digitalnom formatu, Wildermyth pruža maštovito, nezaboravno putovanje koje svaki put deluje kao nova avantura.
Igru nam je poslao Auroch Digital ali to nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.