Rat se često naziva najvećim užasom čovečanstva, a malo koja postavka to bolje ilustruje od bojišta Prvog svetskog rata. U najnovijoj survival horor igri, nazvanoj Conscript (“Regrut”), koju je razvio Jordan Mochi iz Catchweight Studija, rovovi Verduna postaju jeziva pozadina za priču o preživljavanju, porodici i psihološkim mukama. Očigledno inspirisan naslovima kao što su Resident Evil i Silent Hill serijali, ova igra pruža duboko atmosferično iskustvo, koje je još impresivnije s obzirom na to da ju je izradio samo jedan programer.
Catchweight Studio, u kojem radi samo Jordan Mochi, stvorio je igru koja se ističe ne samo zbog svoje zastrašujuće prikaza rata, već i zbog emotivne i psihološke dubine. Radnja je smeštena tokom Bitke za Verdun 1916. godine, a Conscript prati priču mladog francuskog vojnika koji je mobilisan u rat. Glavni cilj igrača je preživeti užase rovovskog ratovanja dok traga za nestalim bratom glavnog junaka. Međutim, pravi neprijatelj nisu samo nemačke snage, već i psihološki teret sukoba i mračne strane ljudske prirode koje rat razotkriva.
Conscript crpi mnogo inspiracije iz prva tri Resident Evil naslova, oslanjajući se na mehaniku preživljavanja u kojoj je upravljanje resursima ključno. Igrači ne dobijaju moćno oružje na početku. Umesto toga, počinjete sa krhkom lopatom, koja je korisna samo u borbama prsa u prsa protiv nekoliko neprijatelja. Kako napredujete, dostupna su snažnija oružja poput pušaka, ali je municija retka, pa je potrebno pažljivo planirati napade. Vreme za punjenje oružja, upravljanje izdržljivošću i potreba za taktičkim izbegavanjem doprinose napetosti, dok postaju ključne tehnike za preživljavanje poput kotrljanja i izbegavanja.
Jedan od posebnih mehanizama igre je njen inventar, koji podseća na stare survival horor igre. Ograničen prostor u inventaru otežava upravljanje predmetima, prisiljavajući igrače da pažljivo odluče šta će nositi, često se vraćajući nazad da bi ostavili ili uzeli potrebne predmete. Igra takođe uključuje i zagonetke, koje se povremeno čine malo neprikladnim za temu, ali pružaju dobrodošlu raznolikost u borbeno orijentisanom igranju.
Neprijatelji u Conscript-u prilagođeni su u surovoj stvarnosti rata, od drugih vojnika do grotesknih pacova koji postaju sve veća pretnja kako bojište postaje prekriveno leševima. Iako nema zombija ili drugih čudovišta, užasi s kojima se suočavate nisu ništa manje uznemirujući.
Vizuelno, Conscript koristi grubi, izometrijski piksel-art stil koji odražava mračan ton priče. Pustošni rovovi, ratom razorena sela i slabo osvetljeni bunkeri prikazani su s velikom pažnjom, stvarajući teskobnu atmosferu koja deluje klaustrofobično i preteće. Animacije, posebno tokom borbe, su fluidne, iako povremeni problemi sa hitboksovima neprijatelja i interakcijom s objektima mogu narušiti celokupno iskustvo.
Međutim, igra zaista briljira u svom zvučnom dizajnu. Soundtrack je minimalan, ali efektan, sa jezivim melodijama i uznemirujućim ambijentalnim zvukovima koji pojačavaju napetost. Krikovi ranjenih vojnika, udaljeni udari artiljerije i zloslutno šuškanje pacova doprinose imerzivnoj atmosferi. Ovo je dodatno pojačano jezivim glasovnim efektima, uključujući očajničke vapaje vojnika koji će vam ostati urezani u pamćenju dugo nakon što isključite igru.
Conscript je uverljivo atmosferična survival horor igra koja uspešno kombinuje emotivnu težinu Prvog svetskog rata sa klasičnom mehanikom ovog žanra. Strast Jordana Mochija prema projektu očigledna je u svakom aspektu, od pažljivo osmišljenih istorijskih detalja do pažljivo izbalansirane napetosti svake borbene sekvence. Iako neki elementi, poput nezgrapnog sistema inventara i čestih vraćanja unazad, mogu frustrirati igrače, nadmašuju ih jeziva atmosfera i zanimljiv gameplay. Za ljubitelje survival horora, posebno one koji cene istorijske postavke, Conscript je neizostavna igra, nudeći svež pogled na rat, uz iskustvo koje je istovremeno zastrašujuće i emotivno snažno.
Hvala Jordan Mochi i Team17 na ustupljenoj igri; Ovo nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.