Selfloss je melanholična, narativno vođena avantura koja vodi igrače na putovanje isceljenja duše. Ovo je debitantski naslov za Goodwin Games, čineći ga značajnim izdanjem za ovaj indie studio, a ne samo da nas je tema privukla, već i obećanje autora da poseduje elemente inspirisane staroslovenskom mitologijom.
Radnja prati priču Kazimira, starog iscelitelja koji kreće na potragu samospoznaje kako bi izveo ritual poznat kao Selfloss – sveti obred koji pomaže ljudima da se izleče od tuge i gubitka. Igra je dostupna na više platformi, uključujući PC, PS5, Xbox Series S|X i Mac, i uvodi igrače u svet ispunjen lepotom, tugom i iskupljenjem.
Glavni junak je čovek koji se suočava sa sopstvenim emotivnim teretom, ali i sa tugama ljudi koje sreće na svom putu. Gejmplej kombinuje rešavanje zagonetki, istraživanje i borbu, a sve se vrti oko Kazimirovog magičnog štapa koji koristi moć svetlosti. Ovaj štap je ključni alat koji se koristi za rešavanje zagonetki, borbu protiv neprijatelja i vođenje Kazimira kroz različite predele kojima preti zla sila poznata kao Miazma.
Rešavanje zagonetki je jedan od vrhunaca igre. Igrači će osvetljavati simbole, aktivirati drevne uređaje i navigirati kroz prepreke u okruženju, što je sve vešto osmišljeno i nikada previše zahtevno. Ove zagonetke čine srž gejmpleja i njihova pametna dizajnerska rešenja pružaju zadovoljavajuće iskustvo.
Borba je, s druge strane, svedena. Igrači se suočavaju sa neprijateljima koje moraju savladati energijskim zracima ili udarcima štapa, ali spori tempo kretanja i pomalo nezgrapne kontrole mogu učiniti borbu teškom. Težina svakog udarca, u kombinaciji sa Kazimirovim godinama i ograničenom izdržljivošću, dodaje sloj realizma, iako to može frustrirati igrače koji traže dinamičniji borbeni sistem.
Istraživanje vodi Kazimira kroz različita okruženja, od maglovitih planina do otvorenih mora. Iako je dizajn sveta vizuelno privlačan, spor tempo Kazimirovog kretanja, posebno pešice, može delovati predugo. Nedostatak mape dodatno otežava istraživanje, pa igrači ponekad nesvesno kruže i gube put.
Selfloss briljira u stvaranju melaholične atmosfere. Vizuelni prikazi su minimalistički, ali upečatljivi, oslanjajući se na prigušene boje i oskudne detalje kako bi se evocirao osećaj samoće. Okruženja su inspirisana nordijskom i slovenskom mitologijom, sa mističnim entitetima poput Marene, boginje podzemnog sveta, koja dodatno pojačava eterealni kvalitet igre. Uprkos tehničkim problemima, poput pada frejmova i povremenih bagova, vizuelni doživljaj igre je zapanjujući.
Zvučni dizajn igra ključnu ulogu u jačanju emotivne dubine igre. Muzika se kreće od blage, setne melodije do tamnijih, pretećih tonova kako igra napreduje, što dodatno pojačava emotivni doživljaj. Dijalog je sveden na minimum, sa likovima koji uglavnom komuniciraju kroz mumlanje i titlove, slično kao u igrama poput Cult of the Lamb. Iako nema glasovne glume, ovaj izbor omogućava fokus na vizuelni i atmosferski aspekt igre.
Selfloss je dirljiva i duboko promišljena igra, koja igračima nudi emotivnu priču umotanu u atmosferično okruženje i vešto osmišljene zagonetke. Iako spor tempo, nezgrapna borba i povremeni tehnički problemi mogu odbiti neke igrače, oni koji istraju biće nagrađeni dubokim emotivnim putovanjem. Kao prvi naslov Goodwin Games-a, Selfloss postavlja obećavajuću osnovu za buduće projekte ovog studija. Sa fokusom na isceljenje i svetlost u mraku, Selfloss je iskustvo koje će igrači dugo pamtiti.
Hvala 1UP PR i Merge Games na ustupljenoj igri; Ovo nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.