Serijal Monster Hunter je prepoznatljiv po svojoj kompleksnoj mehanici, izazovnim lovom i konstantnoj evoluciji sistema. Sa nadolazećim izdanjem Monster Hunter Wilds, Capcom ponovo pomera granice. Ljubitelji franšize prepoznaće osnovne elemente, ali nekoliko novih karakteristika obećava da će ovaj nastavak izdvojiti od prethodnih. Kao dugogodišnji ljubitelji serijala, imali smo sreće da isprobamo Monster Hunter Wilds tokom Gamescom 2024 sajma, što nas je ostavilo i uzbuđenim i opreznim prema onome što nas očekuje.
Tokom naše demo sesije na Gamescom-u, istražili smo dva čudovišta i eksperimentisali sa raznim oružjima, uključujući unapređeni Gunlance i povratak popularnog Hunting Horn-a. Borba je delovala glatko, podsećajući na Monster Hunter World, ali sa primetnim izmenama. Jedna od najupečatljivijih promena koju smo primetili jeste kako sada funkcioniše multiplejer. Umesto vraćanja u bazu nakon poraza čudovišta, igrači mogu nastaviti istraživanje i lov novih meta bez napuštanja zone. Ova nova petlja igre deluje kao spoj ekspedicijskog lova i tradicionalnih misija, pružajući neprekidno iskustvo.
Focus Mode, nova mehanika slična sistemu clutch claw-a iz Iceborne-a, omogućava igračima da ciljaju određene delove čudovišta, uzrokujući rane koje dovode do ogromne količine damagea. Dok je Iceborne često delovao nespretno sa svojim sistemom “omekšavanja” čudovišta, Focus Mode je znatno tečniji i bolje integrisan u prirodni tok borbe, dodajući dubinu bez usporavanja akcije.
Dok nas je mehanika igre impresionirala, tehnički aspekti su bili daleko od idealnih. Demo koji smo igrali imao je značajne probleme sa performansama, uključujući padove frejmova i druge tehničke problme. Razumemo da je Wilds i dalje u razvoju, ali nas je pomalo zabrinulo, posebno kada pomislimo na igrače na konzolama. Ako se ovi problemi zadrže do izlaska igre, mogli bi umanjiti celokupno iskustvo, naročito na slabijim platformama kao što je Xbox Series S.
Monster Hunter Wilds zahuktava se da bude važan deo serijala, kombinujući najbolje aspekte prethodnih igara uz uvođenje novih mehanika koje održavaju interesantnost igre. Borba je intuitivna, a novi sistemi deluju sofisticiranije, dok bi tehnički problemi koje smo iskusili tokom demo verzije mogli biti razlog za zabrinutost ako se ne reše. Dok iščekujemo finalno izdanje početkom 2025. godine, fanovi treba da se pripreme za uzbudljivu avanturu.
Autor: VideoGame Arena