Souls-like žanr godinama osvaja igrače svojim izazovnim nivoima težine, dubokom pričom i preciznom borbom. Mnogi razvojni timovi su pokušali da dodaju svoj pečat ovoj formuli, često kombinujući elemente drugih žanrova. Mortal Rite, igra studija Round Toast Studios, bio je inspirisan teškom i metodološkom borbom iz Dark Souls-a, ali u celu čorbu dodata umešana je nasumična i nepredvidiva akcija roguelike igara. Rezultat je kooperativni akciono-RPG u kojem igrači preuzimaju tela palih šampiona i bore se protiv sila tame kako bi povratili izgubljeno kraljevstvo.
U Mortal Rite-u, igrači preuzimaju ulogu entiteta koji poseduje retku sposobnost da se reinkarnira u telima davno mrtvih heroja. Svet je u haosu, ispunjen zastrašujućim bićima i moćnim neprijateljima. Igrači će se probijati kroz mračne tamnice i prostrana bojna polja, koristeći moći svojih šampiona kako bi porazili moćne gospodare tame i otkrili tajne ovog sveta. Iako igra postavlja intrigantan narativni okvir, prvi utisci ukazuju na to da priča nije u fokusu i da nema dubinu kakvu imaju druge Souls-like igre.

Mortal Rite kombinuje metodičku borbu karakterističnu za Souls-like igre sa roguelike elementima napredovanja. Ključni aspekt borbe uključuje pažljivo upravljanje izdržljivošću (staminom), pravovremeno izbegavanje napada i precizne udarce kako bi se narušila ravnoteža neprijatelja. Svaki šampion ima svoj jedinstveni stil borbe, sopstvene sposobnosti i mogućnost prebacivanja između različitih borbenih stavova.
Jedna od specifičnosti igre je mogućnost ponovnog prelaska oblasti koje se proceduralno ažuriraju novim neprijateljima i izazovima. Kooperativni multiplayer dodatno komplikuje stvari, jer veći broj igrača znači jače protivnike i dinamičnije borbe. Međutim, borba ponekad može delovati sporo, sa nepreciznim detekcijama pogodaka i problematičnom kamerom. Sistem izdržljivosti ume da ograniči igrače, čineći duže borbe frustrirajućim umesto nagrađujućim.

Vizuelno, Mortal Rite uspeva da stvori mračan i atmosferičan svet sa solidnim osvetljenjem i detaljnim dizajnom likova. Iako ne donosi revoluciju u grafici, igra nudi imerzivno iskustvo uz dinamične senke i efekte okoline. Nažalost, problemi sa performansama, poput pada broja frejmova i neujednačenih animacija, umanjuju ukupni vizuelni utisak.
Muzika odgovara sumornoj atmosferi igre, kombinujući orkestarske kompozicije sa ambijentalnim zvucima koji pojačavaju napetost tokom borbi. Glasovna gluma i zvučni efekti su funkcionalni, ali nisu posebno upečatljivi. Igra uključuje korisne opcije pristupačnosti, što je čini prilagođenijom širem spektru igrača.

Mortal Rite nudi ambiciozan spoj Souls-like borbe i roguelike mehanika, ali i dalje ostavlja utisak nedovršenog proizvoda. Verzija u ranoj fazi pristupa donosi zabavne borbe, različite heroje i kooperativni multiplayer, ali pati od problema sa performansama, nepreciznih mehanika i ne previše zanimljive priče. Iako igra ima potencijal, trenutno joj nedostaje poliranost potrebna za takmičenje sa najboljim akcionim RPG naslovima.
Za one kojima je bitnije da podrže obećavajuće igre koje imaju zanimljive ideje, bez obzira na njihovo trenutno tehničke nesavršeno stanje, Mortal Rite bi mogao biti vredan pažnje. Međutim, igrači koji traže potpuno uglađeno Souls-like iskustvo možda bi trebali da sačekaju buduće nadogradnje ili da razmotre alternativne igre poput Void Sols-a.
Mortal Rite je u trenutku pisanja teksta bio u Early Access na Steam platformi i ovaj tekst treba shvatiti kao prvi pogled na igru. Iz tog razloga zadržavamo pravo da konačni sud donesemo tek kada bude objavljena finalna verzija.
Early access verziju igre nam je poslao Round Toast Studios, ali to nije uticalo na našu konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.