S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl predstavlja trijumfalan, ali i mukotrpan povratak jednoj od najprepoznatljivijih distopija u svetu igara. Razvijen od strane ukrajinskog studija GSC Game World, ovaj nastavak je dokaz otpornosti, nastao usred globalne pandemije, rata (deo tima je napustio Ukrajinu zbog rata, a jedan od zaposlenih je čak i poginuo na frontu) i sajber-napada. Igra se vraća u postapokaliptičnu Černobiljsku radioaktivnu zonu, prostor prepun opasnosti, misterija i prilika za dinamičnu igru. Ljubitelji Metro Exodus i Fallout: New Vegas pronaći će svoje mesto u Zoni, koja se odlikuje bogatim svetom, frakcijskim intrigama i naglaskom na preživljavanju.
Priča prati Skifa, mladog Stalkera koji preuzima tajni eksperiment unutar Zone. Izdaja se dešava već na početku, što Skifa šalje na put preživljavanja i osvete u zemlji ispunjenoj anomalijama, mutantima i moralno sumnjivim likovima.
S.T.A.L.K.E.R. 2 ostaje veran svojim korenima kao hardcore pucačina sa elementima preživljavanja. Igra blista u trenucima spontanosti, bilo da je reč o zasedama krvoločnih mutanata ili neočekivanim savezništvima tokom haotičnih borbi. Gejmplej igre naglašava snalažljivost, sa oskudnom municijom, opasnostima iz okruženja i dinamičnim interakcijama između NPC-jeva, mutanata i anomalija.
Ključne karakteristike igre uključuju besprekorno kreiranu, prostranu i otvorenu Zonu, ispunjenu frakcijama, opasnim anomalijama i stalno rastućim pretnjama. Grananje priče omogućava donošenje odluka koje imaju značajan uticaj na odnose sa frakcijama i tok same priče. Uživljavanje u borbe je lako zahvaljujući realističnoj fizici oružja i izazovnom veštačkom inteligencijom, što svaki sukob čini napetim i zadovoljavajućim. Dinamične sporedne misije često odstupaju od očekivanog, jer NPC-jevi imaju sopstvene motive i planove, donoseći neočekivane preokrete.
I pored povremenih bagova i padova frejmrejta u susretima sa mutantima, osnovne mehanike igre pružaju jedinstveno Stalker iskustvo.
Atmosferična prezentacija igre je njen najjači adut. Napuštena sovjetska arhitektura Zone, jeziva tišina povremeno prekinuta pucnjavom i nestvarne anomalije oslikavaju živopisnu sliku propasti i opasnosti. Pripovedanje priče kroz okruženje briljira, jer svaka lokacija govori o napuštenosti i gubitku.
Na konzolama, S.T.A.L.K.E.R. 2 održava stabilne performanse uz prilagodljive grafičke postavke koje se prilagođavaju hardverskim ograničenjima. Dok PC verzija pruža najviši nivo vizuelne preciznosti, konzolno iskustvo zadržava imerzivnost Zone, iako sa određenim kompromisima u pogledu udaljenosti prikaza i stabilnosti frejmova u naseljenijim oblastima.
Dizajn zvuka pojačava teskobnu atmosferu, od ambijentalnog zujanja anomalija do jezivog režanja nevidljivih mutanata. Glasovna gluma, posebno ukrajinska sinhronizacija, dodaje autentičnost, iako sam scenario povremeno gubi na dubini i nijansama.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl je dokaz strasti i odlučnosti tima iz GSC Game World-a. Njegove nesavršenosti, poput tehničkih problema i neujednačenog pisanja, mogu da iščeznu pred sposobnošću igre da uvuče igrače u opasan, a opet fascinantan svet. Za ljubitelje pucačina sa elementima preživljavanja i narativno vođenih igara, Zona ponovo zove, obećavajući nezaboravno putovanje kroz svoje radioaktivno srce.
Igru nam je poslao GSC Game World ali to nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.