Children of Morta, koji nam je stigao 2019. godine doneo je jedinstven pristup rogue-like žanru, fokusiran na narativ. Igra prati porodicu Bergson, grupu heroja koji imaju zadatak da odbrane svoje ognjište od korupcije koja se širi svetom. Svaki član porodice ima svoj jedinstveni stil borbe i ličnu priču, doprinoseći sveobuhvatnom narativu o porodici, dužnosti i žrtvi. Iako igra podseća na druge narativne rogue-like naslove poput Hades i Moonlighter, Children of Morta se izdvaja svojim naglaskom na porodičnu dinamiku i kooperativnu igru. Prva verzije igre nas je oduševila, a ovih dana naslov je stigao i na Android i iOS zahvaljujući renomiranom studiju Playdigious, pa smo morali da proverimo da li smo upravo dobili igru godine za mobilne uređaje.
Osnovna mehanika igre Children of Morta je rogue-like pristup. Igrači istražuju proceduralno generisane tamnice, bore se protiv hordi neprijatelja, skupljaju plen i unapređuju svoje sposobnosti. Svaki član porodice Bergson ima jedinstvene sposobnosti i stil borbe, od Džonove borbe mačem i štitom do Lindinog preciznog streljaštva. Kako igrači otključavaju više likova, mogu prelaziti sa jednog na drugog, čime se dodaje strateška dubina u svakoj misiji.
Jedna od glavnih karakteristika koja izdvaja ovu igru je sistem napretka fokusiran na celokupnu porodicu. Umesto da se fokusira samo na pojedinačne likove, igra omogućava unapređenje cele porodice. Ovo podstiče igrače da eksperimentišu sa različitim likovima i stilovima igre, jer svaki odigrani član porodice doprinosi napretku cele grupe.
Borba je brza, izazovna i nudi dobar balans između akcije bazirane na veštinama i strateškog planiranja. Igrači moraju savladati tehnike izbegavanja, tempiranja napada i efikasnog korišćenja sposobnosti svakog lika kako bi uspešno savladali sve teže tamnice. Svaki uspešan prolaz pruža osećaj dostignuća, posebno jer se porodične veze jačaju tokom igre.
Prilikom igranja mobilne verzije, sve izgleda i radi onako kako se očekuje od Playdigious porta, studija poznatog po kvalitetnim mobilnim adaptacijama. Pikselizovana grafika i animacije prelepo su preneseni na manje ekrane, ali jedan značajan problem su touchscreen kontoler, gde smer napada ponekad ne radi ispravno. Čak i kada se usmeri u određenom pravcu, napad može ići u drugom, što može biti frustrirajuće u igri koja se oslanja na preciznost u borbi. Pošto smo igrali verziju za PC gde ovaj problem nije postojao, razlika je primetna i važna, posebno u rogue-like igri gde su sekunde ključne. Nadamo se da će ovo biti ispravljeno u budućim zakrpama, ali do tad preporučujemo i upotrebu nekog kontrolera. Osim toga, igra ostaje briljantna na manjem ekranu, iako je veličina teksta pomalo mala.
Children of Morta briljira svojom zadivljujućom piksel-art grafikom, zaštitnim znakom dizajna Dead Mage studija. Vizuelni stil stvara bogat, detaljan svet sa izražajnim animacijama likova i atmosferičnim okruženjima. Igra obuhvata različite predele, od korumpiranih šuma do mračnih pećina i drevnih ruševina, gde su svi pažljivo izrađeni sa bogatim teksturama i vibrantnim bojama.
Dizajn zvuka savršeno dopunjuje vizuelni doživljaj. Od atmosferične pozadinske muzike do moćnih zvučnih efekata tokom borbe, svaki element je kreiran da igrače uvuče u borbu porodice Bergson. Glasovna gluma je minimalna, ali efektna, dok naracija vodi priču i pojačava emotivnu povezanost sa likovima.
Children of Morta nije samo još jedan rogue-like naslov; ovo je priča o porodici, otpornosti i žrtvi. Unikatan sistem napredovanja likova, u kombinaciji sa brzim gejmplejom i emotivnim narativom, čini ovu igru posebnom u žanru.
Bilo da vas privlači zanimljiva priča ili uzbudljiva borba, Children of Morta pruža bogato i angažujuće iskustvo koje ljubitelji rogue-like i narativnih igara ne bi trebali propustiti. Iako je mobilna verzija veran port i obavezna preporuka za nabavku, problemi sa kontrolama, poput bagovitog usmeravanja napada, donekle umanjuju celokupni doživljaj. Kada ovo bude ispravljeno u budućim apdejtima, igra će postati idealna na svim platformama.
Igru nam je poslao Playdigious ali to nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.