Indie gejming scena već dugo “puca” na nostalgiju, a developeri često prave omaže igrama iz svoje mladosti. Akimbo, koji je razvila kompanija Evil Raptor, je odličan primer ovog trenda. Inspirisana platformerskim naslovima iz ranih 2000-ih, poput Ratchet & Clank, ova igra je oda eri PlayStation 2 konzole.
Radnja je smeštena u galaksiju punu mehaničkih stanovnika, a priča prati Exea, stoičkog supervojnika, i njegovog otkačenog saputnika Shipseta dok pokušavaju da sruše zlog negativca Evilware-a. Iako premisa deluje poznato, izvedba se ističe zahvaljujući solidnom dizajnu i tečnom gejmpleju.
U svojoj suštini, Akimbo je platformerska igra koja kombinuje tradicionalne elemente sa brzim borbenim mehanikama. Igrači će skakati, sletati i koristiti kuku za hvatanje kako bi prelazili nivoe, a istovremeno će se boriti protiv neprijatelja koristeći arsenal oružja, od automatskih pušaka do raketnih bacača. Posebna oružja, kao što su pištolji koji nanose eksplozivnu štetu ili puške koje ispaljuju električne pulseve, unose uzbuđenje u borbu, iako su njihova upotreba ograničena resursom koji se zove “Volts.”
Dizajn nivoa je generalno dobro izveden, sa dobrim balansom između platformerskih i borbenih sekvenci. Ipak, repetativne mini-igre hakovanja mogu usporiti tempo igre. Borbe nisu preterano teške, ali igrači će morati da koriste Exeov arsenal na efikasan način, posebno tokom borbi sa bosovima gde su potrebni brzi refleksi i strateško korišćenje oružja. Akimbo uspeva da održi dinamiku, pružajući dovoljno raznovrsnosti kako bi igrač ostao prikovan za ekran tokom osam do deset sati trajanja kampanje.
Vizuelno, Akimbo impresionira svojim sci-fi svetovima i upečatljivim svetlosnim efektima. Iako neka okruženja poput fabrika i pećina mogu delovati neinspirativno, igra posvećuje pažnju detaljima i kinematičnim trenutcima, posebno pri korišćenju kuke za hvatanje, što stvara zanimljivo iskustvo. Dizajn glavnih likova, Exea i Shipseta, je dobro urađen, sa glatkim animacijama koje dodaju završni sjaj ukupnoj prezentaciji igre.
Međutim, igra ima tehničke probleme. Problemi sa performansama, posebno na slabijim sistemima, mogu poremetiti iskustvo. Određeni nivoi, poput sekvence snova sa nekonvencionalnim neprijateljima, opterećuju sistem i zahtevaju od igrača da smanje grafička podešavanja.
Što se tiče zvuka, engleski glasovi doprinose ličnostima likova, iako scenario ponekad može delovati neozbiljno. Hemija između Exea i Shipseta nedostaje dublji smisao, što ometa pripovedanje. Ipak, kako igra napreduje, njihov odnos postaje zanimljiviji, podsećajući na zabavan stil platformerskih tandema iz prošlosti, poput Ratchet & Clank ili Jak and Daxter. Što se tiče muzike, ona je ponekad monotonija, ali postaje bolja kako igra odmiče, i u nekim trenucima pojačava intenzitet akcije.
Iako Akimbo ne donosi revoluciju u platformerski žanr, pruža solidno i nostalgično iskustvo koje će ljubitelji igara iz ranih 2000-ih ceniti. Gejmplej je tečan, a borbeni sistem nudi dovoljno raznovrsnosti da zadrži interesovanje igrača. Međutim, nedostatak inventivnog oružja, ponavljajući mini-igre i povremeni tehnički problemi sprečavaju igru da dostigne svoj puni potencijal. Uprkos ovim manama, Akimbo pokazuje potencijal Evil Raptor studija, nagoveštavajući još veće uspehe u budućim projektima.
Hvala PLAION na ustupljenoj igri; Ovo nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.