Isprobali smo najnovije izdanje legendarnog strateškog serijala!
Kada vam stigne ponuda da isprobate najnoviju igru serijala koji volite, to je prilika koja se ne odbija. Tokom nedavno završenog gamescom sajma u Kelnu 2K nam je dao takvu privilegiju i naše utiske nakon sat vremena druženja možete da pročitate u nastavku.
Civilization VII pomera granice franšize, kombinujući klasičnu poteznu strategiju sa smelim novim idejama. Firaxis, studio koji stoji iza serijala, nastavlja svoju tradiciju evolucije igre kroz mešavinu poznatih elemenata, ažuriranja i svežih koncepata. Ovog puta, fokus je na promeni temelja serijala u nadi da će to biti osveženje koji igrači iščekuju.
Najznačajnija inovacija u Civilization VII je novi “Ages” (“Razdoblja”) sistem, koji deli igru na tri segmenta: Antika, Ekspanzija (kao “kolonizacija” tj. osvajanje novih teritorija) i Moderno doba. Svako doba donosi jedinstvene sisteme i elemente igranja, ali osnovna mehanika ostaje identična u sva tri. Igrači mogu birati “The Legacy Paths”—Naučni, Ekonomski, Kulturni ili Vojni—svaki sa specifičnim ciljevima koji se razvijaju kroz različita doba. Ovaj sistem zamenjuje proizvoljne odluke iz Civilization VI, prirodnije se usklađujući sa dugoročnim strategijama.
Jedna od većih promena je razdvajanje civilizacija od njihovih lidera, što omogućava igračima da kombinuju istorijske ličnosti sa različitim nacijama. Na primer, možete voditi Nemačku sa Aleksandrom Velikim iz Grčke. Kako igra napreduje, igrači mogu menjati civilizacije na kraju svakog Doba, reflektujući istorijske promene poput prelaska Londona iz rimskog u engleski grad tokom srednjeg veka. Ovo dodaje novi sloj strateške dubine i fleksibilnosti, mada je čudno to što neke kombinacije mogu drastično da se razlikuju od istorijskih činjenica.
Uprkos ovim inovacijama, Civilization VII ostaje veran korenima serijala. Poznata heksagonalna podela mape, borba i upravljanje gradovima se vraćaju, sa određenim poboljšanjima za efikasnost. Na primer, upravljanje unapređenjima gradova više ne zahteva pomeranje jedinica po mapi; sada se to može obaviti direktno iz prikaza grada, smanjujući nepotreban posao. Borba takođe donosi poboljšanja, kao što je mogućnost slaganja jedinica radi lakšeg kretanja po mapi.
Diplomatija, sistem koji je često bio zapostavljen u prethodnim naslovima, je preuređena. Civilization VII nudi širi spektar predloga i uvodi novi resurs koji se može koristiti za unapređenje dogovora, čineći diplomatiju angažovanijom i značajnijom.
Za one koji su igrali Civilization V i VI, igra će biti prepoznatljiva i osvežavajuća. Promene rešavaju neke od kritika na račun Civilization VI, kao što su nedostatak značajnih diplomatskih opcija.
Predviđena za izlazak u februaru 2025, Civilization VII ima potencijal da vrati slavu serijala, nakon prethodnika koji nije uspeo da privuče igrače u toj meri u kojoj su njegovi autori to želeli. Sve deluje atraktivnije, pitkije i prijemčljivije, te deluje kao da će najnovija igra uspeti da privuče i starije, ali i nove igrače.
Autor: VideoGame Arena