Već duže vreme Electronic Arts želi da pridobije nazad srca igrača koje je “odgurnuo” sve agresivnijom monetizacijom svojih igara, Nasuprot svojim gigantskim serijalima našla se tendencija podrške malim studijima i do sada smo zahvaljujući tome dobili priliku da isprobamo It Takes Two, Unravel, a krajem aprila stigao nam je i Tales of Kenzera: Zau, prelepa metroidovania sa dubokom temom.
U Tales of Kenzera: Zau pratimo putovanje Zaua, drevnog šamana koji tuguje zbog nedavnog gubitka oca. Rastužen, Zau sklapa dogovor sa Kalungom, Bogom Smrti: ukoliko on pronađe tri pobegla duha, moći će da ih zameni za oživljavanje svog oca. Krenuvši u potragu u želji da donesu spokoj lutajućim dušama, Zau i Kalunga spoznaju dubinu cene svog puta.
Pripovest o Zauu, koja deluje šareno, ponekad i razigrano, pretežno istražuje teme tuge s hvale vrednom kompleksnošću. Iako je njegov tok predvidljiv, izvođenje ostaje dirljivo. Zau se pojavljuje kao lik s kojim je moguće povezati se, njegova očajanja da oživi oca daju autentičnost njegovom liku.
Dizajn igre sledi poznatu strukturu Metroidovanija podžanra, pružajući igračima ogromnu mapu i zadatak pronalaženja tri duha. Dakle, on sledi nešto linearniju progresiju podeljenu u akte, ograničavajući igrače da značajno odstupe od nameravanog redosleda. Međutim, autori su omogućili osnovne sposobnosti od samog početka, poput duplog skoka i penjanja po zidovima, što poboljšava fluidnost igre. Dodatno, istraživanje se nagrađuje skrivenim pričama i nadogradnjama zdravlja rasutim po celom svetu igre.
Borbeni mehanizmi u Zauu se vrte oko dva zamjenjiva maska: Sunce i Mesec. Sunčeva maska naglašava borbu prsa u prsa snažnim kombinacijama udaraca i vazdušnim manevrima. Nasuprot tome, Mesečeva maska se specijalizuje za pucanje na daljinu, iako sa ograničenim punjenjem municije tokom mirovanja. Podstičući strategijsko prebacivanje između maski, igra podstiče dinamična borilačka iskustva.
Dok igrači napreduju, Zau uvodi sve složenije mehanike integrisane u svoj borbeni sistem. Značajni dodaci uključuju sposobnost zamrzavanja za Mesečevu masku, koja omogućava manipulaciju vodom i neprijateljima, i bacanje koplja za Sunčevu masku da olakša tranziciju između borbenih kombinacija. Nadalje, otključavanje super poteza za svaku masku poboljšava spektakl bitaka, iako na štetu Duha, deljenog resursa korišćenog za lečenje i specijalne sposobnosti.
Igra najviše blista tokom svojih epskih borbi sa bossovima, karakterisanih svojom veličanstvenošću i intenzitetom. Međutim, Zau pati od problema tempa, sa dugim periodima neaktivnosti koji odvlače pažnju sa ukupnog iskustva. Ponavljajući segmenti, poput potrage za izgubljenim ključevima u rudnicima, doprinose osećaju stagnacije, umanjujući potencijal igre.
Vizuelno, Zau impresionira živopisnim, detaljnim okruženjima koja svakoj lokaciji daju razliku. Modeli likova i maski su jasni i dobro izrađeni, uz izuzetan zvučni zapis i glumu koja poboljšava uronjenost.
Iako ima nedostataka u dizajnu nivoa, Tales of Kenzera: Zau stoji kao pohvalan dodatak Metroidvanija žanru. Snažne osnovne mehanike i angažujuća priča nadoknađuju njegove mane, nudeći trenutke uzbuđujuće igre. Za igrače koji traže ispunjavajuće iskustvo Metroidovanije, Zau predstavlja vrednog konkurenta.
Igru nam je poslao Electronic Arts ali to nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.