Ako tražite originalnost u Assassin’s Creed Mirage, došli ste na pogrešno mesta. Nasuprot novinama, za kojim serijal vapi sigurno već više od pet godina, najnovije ostvarenje ima za cilj da probudi nostalgiju vraćanjem na korene serijala. S manje RPG elemenata, manjim otvorenim svetom i pričom koja traje oko 15 sati, povratak na Bliski Istok i fokus na stealth gameplay vratiće neke igrače, dok će drugi imati poteškoća sa zastarelim mehanikama koje deluju kao da su stare više od deset godina.
U suštini, Assassin’s Creed Mirage nudi osnovnu verziju onoga što je serijal prvobitno predstavljao. To nije nužno loše, ali nakon tri godine čekanja, očekivanja su bila veća, naročito u 2023. godini. Zastarele stealth mehanike, nedostatak epskih trenutaka i slabost veštačke inteligencije neprijatelja otežavaju pravo opuštanje u ovom naslovu. Igra je zabavna ako se posmatra kao spin-off, ali nikad ne postaje više od toga. Sada su sve nade usmerene ka narednom Assassin’s Creed ostvarenju, predstojećem izdanju smeštenom u Japanu, koje se očekuje da obnovi serijal zajedno sa dugo iščekivanim Assassin’s Creed Infinity.
Assassin’s Creed Mirage je igri koja je izazvala mnogo rasprava od kada je najavljena pre godinu dana, jer se namerno fokusira na čistu stealth akciju, dok su akcioni-RPG elementi poslednja tri izdanja odbačeni. To kao rezultat ima takođe i znatno kraće trajanje singlplejer priče, što smo sigurni da će razočarati mnoge.
Ne tako davno, Assassin’s Creed je bio godišnji serijal. Ali nakon godina preteranog korišćenja, Ubisoft je napravio pauzu. Poslednji deo bio je Assassin’s Creed Valhalla iz 2020. godine, pre tri godine. Assassin’s Creed Mirage je usko povezan sa Valhallom, sa Basimom kao glavnim likom, koji je ključni deo radnje u Valhalli i ima jedinstvenu sudbinu povezanu sa nordijskom mitologijom. Igra se fokusira na Basimovu mladost, pokazujući kako je postao lik iz Valhalle, smešten 20 godina pre tih događaja. U početku, Basim je bio samo mali lopov u Bagdadu 9. veka, gradu koji je tada bio jedan od najprestižnijih na svetu.
Bagdad je prava zvezda Assassin’s Creed Mirage. Programeri su obećali vernu rekonstrukciju starog grada, i to su ispunili. Bagdad je najprivlačniji grad koji smo do sada videli u nekoj Assassin’s Creed igri, rivalizujući čak i Pariz iz Assassin’s Creed Unity. Grad je gust, živahan i pun detalja, što čini istraživanje pravim užitkom. Svaki kvart ima svoju jedinstvenost, a raznovrsnost je iznenađujuća. Manja mapa u poređenju sa Origins, Odyssey i Valhalla nije nedostatak; naprotiv, više je fokusirana, sa mnogo toga što se može raditi. Igra takođe omogućava istraživanje Alamuta, simboličnog mesta gde je osnovano bratstvo. Iako je mapa manja, to nije problem, jer je sve dobro koncentrisano i ima mnogo sadržaja. Vizuelna lepota igre, od polja pšenice do zalazaka sunca, čini Assassin’s Creed Mirage pravom poslastica za oči.
Međutim, nije sve savršeno. Veštačka inteligencija NPC-a i neprijatelja je veliki problem. Neprijatelji često ne primećuju igrača, imaju ograničen vid i nelogične šablone ponašanja. Oni brzo zaboravljaju na Basima ako se sakrije, a borbe postaju previše lake sa Basimovim gadgetima i sposobnostima. Nova sposobnost Assassin Focus, koja omogućava Basimu da zaključa više neprijatelja i eliminiše ih istovremeno, dodatno pojednostavljuje igru. Iako je ova sposobnost zabavna, smanjuje izazov, naročito u igri koja se može završiti za 15 sati. Čak i sa dodatnih 10 sati sporednih misija, igra ostavlja osećaj neispunjenosti, posebno u smislu narativne dubine i emocionalnog uticaja.
Insistiranje igre na stealth pristupu iznad svega drugog može biti frustrirajuće. Iako je povratak stealth elementima pohvalan, balansiranje sa elementima iz nedavnih izdanja bilo bi mudrije. Ograničen borbeni sistem i nedostatak epskih trenutaka čine da Assassin’s Creed Mirage deluje manje ambiciozno nego što bi moglo biti. Igra ne ostavlja trajan utisak, uprkos potencijalu svoje priče i likova. Iako je napad na selo mogao biti upečatljiv trenutak, on je slabo izveden i nedovoljno emotivan, što je zaista šteta.
Igru nam je poslala kompanija Ubisoft ali to nije uticalo na konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.