Close

Login

Close

Register

Close

Lost Password

VideoGame Arena VGA logo

Anthem

,,Prvi utisak vara” je jednostavan način da ukratko predstavimo Anthem, najnoviju igru Bioware studija. Naslov koji je trebalo da nam dokaže da su autori naučili svoju lekciju nakon Mass Effect Andromeda debakla u prvi mah deluje neverovatno. Fenomenalno okruženje i uzbudljiva akcija brzo će izgubiti svoju draž kada se shvati da ispod njih ne postoji ništa vredno igranja na duže staze. Tada će biti jasno koliko je ova igra zbrzana.

Tako nešto nekada nije moglo da se kaže za Bioware koji nam je donosio fenomenalna ostvarenja kao što su Dragon Age i Mass Effect. Razvojni tim je bio najpoznatiji po tome što je u stanju da kreira uzbudljive svetove, ali i da donese epsku priču. Spremni smo da tvrdimo da je ovaj studio čak i u svojim najgorim momentima i dalje uspevao da sklopi scenario koji je bolji od većine drugih naslova na tržištu. To ipak nije slučaj sa radnjom u Anthem-u.

Ona na površini deluje kao kompleksna mreža, ali se u suštini svodi na jednostavnu borbu dobar i zla. U centru priče je neistraženi svet koji kontroliše misteriozni entitet po imenu Anthem of Creation. Na jednoj strani su ljudi koji pokušavaju da ukrote divlji svet, dok se na drugoj nalaze specijalna vojska The Dominion koja pokušava da zloupotrebi artefekte novog sveta.

Anthem screenshots
Priča dosadna kao i ova dama sa slike

Imamo osećaj da ste ovde već počeli da gubite interesovanje, baš kao i mi, ali i pored toga moramo da kažemo da scenario na momente pokazuje ogromni potencijal uvodeći zanimljive likove Haluk i neka dešavanja. Neoriginalna glavna radnja u stvari i nije preveliki problem za Anthem kao to što je loše predstavljena igraču. Najveći deo dešavanja je prikazan kroz dosadne dijaloge sa likovima, koje često znaju da budu i nepovezani, dok je ostatak smešten u lore dokumente raštrkane po svetu za koje ne verujemo da će previše igrača imati interesovanje.

Izvođenje zato ostavlja daleko bolji prvi utisak. Anthem je akcioni RPG naslov, prvenstveno usmeren na multiplejer za do četiri igrača, u kojem oni imaju zadatak da istražuju svet i izvršavaju misije u mecha odelu nazvanom ,,Javelin”. Na početku gejmeri mogu da biraju jedno od četiri tipa Javelin-a koji su podeljeni manje više na standardne RPG role kao što su tenk, DPS i slično.

Anthem screenshots
Letenje u otvorenom svetu najsvetlija tаčka igre

Ono gde igra ubedljivo najviše briljira je letenje u ovom oklopu, koje je možda i najbolje koje smo videli do sad. Uhodavanje je takođe izuzetno lako i igraču će biti potrebno tek nekoliko sekundi ,,leta” da se prilagodi, kako na kontroleru tako i na tastaturi i mišu. Obzirom da Javelin treba da se hladi tokom leta, igrači već posle nekoliko minuta moći da izvode egzebicije poput niskog leta kako bi produžili svoje vreme u vazduhu.

Akcija je takođe zabavna u početku, jer set oružja koji je uveden u igru stvara dobar osećaj i okršaji su zanimljivi naročito sa pojavom ozbiljnijih neprijatelja. Na žalost ovo je samo prvi utisak, jer veoma brzo napucavanje postaje dosadno, a mi smo stekli utisak i da težina igre nije podešena kako treba. Na ,,normal” težini, koji uvek stavljamo za testiranje igre, mi smo prolazili kroz neprijatelje kao kroz puter, ali je ,,hard” već bio pretežak. Na višim nivoima težine akcija se uglavnom svodila na sakrivanje i pucanje iz zaklona, što je potpuno promenilo izgled igre – i to ne na bolje.

Anthem screenshots
Jedno te isto te jedno te isto…

Dodatni problem to što igra ima mali broj različitih misija i one se uglavnom svode ne eleminaciju neprijatelja, skupljanje fragmenata ili odbrana određenog kruga. Ovo je tip igre koja bi trebalo da natera igrače na ponavljanju kvestove zbog loot-a, pa nam je nejasno zašto se autori nisu potrudili da ponude više.

Motiv za igranje dosadnih misija su obično dobre nagrade, ali ni ovde Anthem nije sjajan. Loot koji igrači mogu da pronađu tokom igre nikada ne daju prevelika poboljšanja, zbog čega se menjanje naoružanja svodi samo na gledanje brojeva. Drop rate za korisne ajteme ne želimo ni da komentarišemo. Obzirom da je BioWare nekada znao kako da pravi ovaj segment igre pitamo se šta je tu pošlo naopako.

Anthem screenshots
Komunikacija između igrača je nepostojeća

Anthem dosta stvari neuspeva da objasni kako treba, a čak i kad se sve to zanemari, igranje je i dalje nezanimljivo na duže staze, pa postaje jasno da će endgame sadržaj nastaviti da igraju samo oni najuporniji. Našu recenziju smo odlagali bezuspešno nekoliko puta u nadi da ćemo videti nešto dobro u ovom segmentu, ali smo uvideli da je Anthem trenutno tu baš mlak, pa ostaje nada da će BioWare uskoro proširiti igru.

Slično kao da može da se kaže i za prezentaciju igre gde je očigledno da je Anthem daleko od završenog proizvoda. Vizuelno, pa i zvučno, igra je spektakularna, jer je razvojni tim dosta pažnje posvetio modelima likova, animaciji, kao i kreiranju zanimljivog sveta, ali to nije dovoljno pa prvi utisak brzo bledi. Fort Tarsis, centralni hub igre, to najbolje pokazuje, jer je on sa jedne strane prepun detalja, a sa druge deluje prazno i mrtvo. Prepune ulice i komešanje ljudi između tezgi iz prvog trejlera zamenjeni su pustim ulicama i tišinom, što ubija atmosferu, autori su utišali i dijaloge sporednih likova što dodatno kvari ceo utisak.

Anthem screenshots
Primetan downgrade grafike u odnosu na prvi trejler

Pored tehničkih problema i pucanja servera na koje smo naišli tokom našeg testa, najveću zamerku imamo za ono što je u suštini deo koncepta ostvarenja. Naime, kada igrači pokrenu igru uslediće dugačko učitavanje pre ulaska u hub igre, potom sledi još jedno učitavanje nakon izbora misije, a onda ukoliko se igrač odvoji od drugih može da dobije još jedno učitavanje zbog glupo zamišljenog rubberbanding-a koji kažnjava izdvajanje iz grupe. Problem ne bi bio toliko očigledan da su učitavanja kratka, ali to nije slučaj čak ni na SSD-u gde je igri potrebno oko dva minuta da stigne od uvodnog ekrana do akcije. Igrači koji su pak prinuđeni da instalaciju stave na hard disk moraće da sačekaju i do tri puta duže! Kada se ima u vidu da Anthem prati standardni loop looter-shooter igara koji se svodi na misije pa potom povratak u meni za podešavanje opreme, ovde nazvan Forge, sve deluje još lošije. Bioware jeste poboljšao stanje naknadnim apdejtom, ali i dalje vam preporučujemo da imate neku knjigu za čitanje pri ruci kada krenete sa igrom.

Anthem je po svemu sudeći još jedan poludovršen i zbrzan proizvod koji nam je stigao iz Electronic Artsa. Igra za sad deluje solidno, da nas ne shvatite pogrešno, iako nismo sigurni kojim igračima je namenjen. Oni gejmeri ka kojima je usmeren Anthem, možda neće imati dovoljno razloga da pređu sa Warframe-a, Destiny 2 ili da otkažu svoj preorder za The Division 2. Ukoliko pak te osobe odluče da pređu na Anthem, pitanje će biti samo koliko strpljenja oni imaju da tolerišu probleme koje ovo ostvarenje ima.

Igru nam je poslao Electronic Arts, ali to nije uticalo na našu konačnu ocenu u skladu sa našom politikom o objektivnosti.

Ukratko

Anthem

,,Prvi utisak vara" je jednostavan način da ukratko predstavimo Anthem, najnoviju igru Bioware studija. Naslov koji je trebalo da nam dokaže da su autori naučili svoju lekciju nakon Mass Effect Andromeda debakla u prvi mah deluje neverovatno. Fenomen
0
Užasno
Izvođenje
6.5
10
Vizuelne karakteristike
6.2
10
Zvuk
8.5
10
8.4
10

Podelite ovaj tekst:

Pročitajte i:

0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Gejmplej
    Grafika
    Zvuk
    A mininum rating of 0 is required.
    Please give a rating.
    Thanks for submitting your rating!

    Thanks for submitting your comment!