Neil Druckmann: The Last of Us Part II ne mora da bude zabavan, to nije primarni cilj!

Slider Sony Vesti

The Last of Us Part II nije tu da nas zabavi, već uvuče u svoj svet

Od pamtiveka se smatra da je za jednu igru najvažnije da bude zabavna za igranje, ali glavni i odgovorni na projektu The Last of Us: Part II, Neil Druckmann ima skroz drugačiju filozofiju!

Demoi prikazani na Paris Games Weeku i na E3 sajmu izazivaju dosta negativnih reakcija zbog brutalnog nasilja, poput scena prosipanja creva ili rezanja vrata. Kako Druckmann ističe, ovakve stvari su apsolutno neophodne za igru iako on priznaje da je to čini manje zabavnom. “Pravimo igru o nasilju koje se javlja u ciklusima. Mi uopšte i ne koristimo reč ‘zabava’ u vezi sa The Last of Us’. Mi koristimo termin “engaging” (privlačno). Ako ste uvučeni u priču, likove i njihove odnose, onda ćete izvesti akcije koje čine da se osećate neprijatno.”

U prevodu, možda je ovo kao dobar horor film – preplašeni ste, ali ste toliko uvučeni u priču da nema šanse da prestanete da gledate! To već možemo da razumemo, a i ne deluje drastično drugačije od prethodne igre.

Autor: VideoGame Arena

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password